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 Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties

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MessageSujet: Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties   Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Icon_minitime14.12.14 17:38

1 - Un Phare dans la Nuit

Où les investigateurs rencontrent l'épouvante dans un phare de la mer d'Irlande

« Les eaux agitées soupirent et crient
Murmurant des secrets qu'elles n'osent prononcer."


Howard Phillips Lovecraft, Oceanus

Partie 1 13/12/14 (4 heures (cumul: 4 heures))
Cécile - Martha Sutcliffe
Enkidou - Carter Lightbourne
mangecaillou - Winnie Kolchack

Résumé de mangecaillou :

Départ sur le  "Mary'Gallaway" de Liverpool le matin en direction de Bryn Celi Ddu.

Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Phare_10

Après quelques heures de voyage le long de la côte, le temps se gâte. Une tempête éclate obligeant le capitaine Tyler Sappletown à mouiller l’ancre dans une petite crique sur un petit îlot. Juste avant d’arriver à la crique, Winnie aperçoit d’étranges silhouettes passant sous le bateau ainsi que les restes d’une embarcation le « White flower ».

Le "Mary'Gallaway"  a été précédé de peu par le « Bad Chance » un chalutier. Une fois le pied à terre, la petite équipe aperçoit au bout du ponton un homme penché sur un blessé. Il s’agit d'Irwin Winfall (pêcheur) et Robert Stoner (docteur agonisant). D’après Irwin, Robert s’est fracturé la tête en glissant sur le bois mouillé. Sa blessure ne laisse rien envisager de bon.

Carter et Tyler porte Robert. Tous se dirigent vers le phare de l’île à quelques mètres de là.
Sous cette pluie battante c’est un vrai calvaire. Une bâtisse est adossée au phare. En bas de celle-ci, il y a un entrepôt. A l’étage, ils tombent directement dans le salon où le poêle réchauffe la pièce. Une odeur de soupe de poisson s’échappe de la pièce d’à côté ainsi que des fredonnements.

De cette pièce, qui n’est autre que la cuisine, sort Georges Farlan ( gardien du phare) complètement abasourdi par une arrivée aussi fracassante.
Carter et Tyler déposent le blessé sur le lit d’une chambre en face du couloir. L’état du blessé est encore plus grave que ce qu’ils pensaient.
Au fil des heures la tempête ne fait que s’aggraver tout comme l’état de santé de Robert pendant que Winnie s’occupe d’éponger le blessé, celui-ci lui attrape le poignet et commence à déblatérer tout une série de propos incohérents. Il parle de confrérie, de masque, de choses cachées et d’horreurs. Puis il replonge dans le coma.

Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Signe_10
(papiers trouvés sur Stoner)

Lorsque Winnie retourne dans le salon expliquer le réveil de Robert, Irwin semble tout d’un coup s’intéresser de son état et de ses propos. Ceci semble louche. Pendant que Irwin part dans la chambre s’occuper du souffrant, Winnie, Carter et le capitaine décident d’aller voir l’amarrage des bateaux et de potentiels traces de lutte sur le ponton. Martha Sutcliffe et le gardien phare restent là.
Désormais dehors il fait quasiment noir alors que nous sommes en milieu d’après-midi, la tempête bat son plein. Sur le ponton , il semble peu probable que Robert se soit fracturer le crane à ce point. Les bateaux n’ont pas bougé et sont correctement amarrés. Cependant il semble que le niveau de la mer monte.

Pendant ce temps Irwin a enfermé Martha dans la réserve à l’étage et assommé Georges dans sa chambre. De retour dans le salon, il tient en joue de son pistolet Winnie, Carter et le capitaine puis il les enferme à leur tour dans la réserve leur promettant qu’il ne leur arrivera rien s’ils restent sagement là.
Des coups se font entendre à travers tout le bâtiment, des coups assourdissants faisant trembler la bâtisse. BAM tout tombe à terre, les 4 prisonniers se retrouvent par terre tellement le choc a été terrible.
Carter dégonde la porte et libère Georges dans sa chambre. Tous se précipitent en haut du phare. La mer monte de plus en plus. Les personnages décident de chercher après Irwin mais Georges préfère rester en haut du phare.
Ils découvrent une cave dans l’entrepôt et décident d’y pénétrer. En bas ils trouvent une masse à terre et un pan de mur défoncé. Une entrée vers des souterrains se découvre ainsi.

Le capitaine reste là. Dans les souterrains ils découvrent un homme recroquevillé sur lui-même répétant sans cesse « la créature », il porte un masque en cuir et ce n’est pas Irwin .
Les aventuriers découvrent plus loin une grotte donnant sur une étendue d’eau qui ne cesse de monter.
Un cadavre, la gorge arrachée, lui aussi porte un masque de cuir mais ce n’est pas Irwin.
Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Masque10
Un masque étrange se trouve sur un autel devant l’eau, Winnie cherche à en prendre possession quand tout à coup Martha le prévient. Une créature d’au moins deux mètres de haut avec une tête hideuse vient de sortir des eaux.
Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Profon10
Elle lance un javelot en direction Winnie qui recule, esquivant de justesse le projectile. Carter lui lance sa masse afin de le faire reculer. Winnie et Carter s’enfuient par les souterrains. Martha reste cachée près du cadavre. La créature prend le masque et repart dans les profondeurs.
Carter et Winnie reviennent chercher Martha.

Ils quittent les souterrains et retrouvent en haut du phare le gardien en position de fœtus complètement apeuré. Il aurait vu quelque chose de gigantesque dans l’océan, quelque chose d’impossible. Tous attendent en haut du phare puis quelques heures plus tard la tempête se calme.
Dans la chambre Robert est retrouvé mort. Les murs et le plancher de la pièce sont recouverts d’eau de mer, pas de trace de Irwin.
Le gardien du phare décide de rester là tandis que les aventuriers et le capitaine décident de reprendre la mer sur le  "Mary'Gallaway" destination Bryn Celli Ddu.


Dernière édition par MesquinMan le 24.03.15 20:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties   Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Icon_minitime18.01.15 16:50

2 - Le Shaman des Profondeurs

Où les investigateurs séjournent dans un village damné et découvrent les visages de leurs ennemis

« Un millier d'horreurs, grandes en épouvante,
Contemplées par des ères depuis longtemps oubliées."


Howard Phillips Lovecraft, Oceanus

Partie 2 17/01/15 (3 heures (cumul: 7 heures))
Enkidou - Carter Lightbourne
Krevette Samourai - Ezekiel Winthrop
mangecaillou - Winnie Kolchack
Silver web surfer - Oswald O'Flaherty

Résumé de mangecaillou

Récupération des deux naufragés Ezekiel Winthrop et Oswald O'Flaherty qui était sur le ferry qui a coulé pendant la tempête.

Accostage à Bryn Celli Ddu.

Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Bryn_c10

Compte rendu de la situation au bourgmestre. Celui-ci ne croit pas à l’attitude agressive de Irwin Winfall. Il est attristé par la mort du docteur Robert Stoner. Il fera envoyer des secours dès qu’il pourra.

Visite au charpentier. La réparation du bateau prendra plusieurs jours. Le capitaine reste sur son bateau.

Réservation de chambres à la pension d’Eleonor Crampton. Rencontre avec John Wendish qui est l’assistant de feu le docteur Stoner. Les PJ recherchent une certaine Margaret Sannyhoc (derniers mots prononcés par le docteur Stoner).

Direction chez la Vérole. Margaret Sannyhoc accouche d’un enfant dans un placenta de type « marin » (eau verdâtre, alluvion…). La Vérole souhaite vendre l’enfant (qui serait de John Wendish) aux PJ pour le sauver et l’emmener loin du village et de la confrérie. Les PJ refusent pour le moment.

Direction le manoir du docteur Stoner sur les hauteurs des falaises à l’ouest du village. Entrée par effraction par la terrasse. Découverte d’écrits brulés dans l’âtre de la cheminée du bureau.

La créature semble avoir été gravement
Nous avons mélangé un liquide avec
Elle a survécu! Elle nous observe d'un
Elle ne manifeste aucun signe d'intellig
Nous ignorons pour le moment si elle
ou bien si elle représente une esp
Les symboles gravés de sa conque mér

L'attitude de John à l'écart de la créat
Je suis moi-même déçu que le contac
J'ai peur que le pauvre garçon ne se
J'ai tenté de le raisonner et de lui exp
Je pense qu'avec le temps, il se fera
Cette créature est déjà un spécimen
Nous avions trop espérés à vouloir


J'ignore depuis combien de temps
Peut-être depuis plusieurs mois, et
Mais j'ai la preuve cette fois-ci qu
Cette assemblée, ou confrérie, com
Regroupe probablement des habit
Mon assistant semble diriger ces ré
J'ignore combien ils sont, mais cet

Il s sont fous. Ils croient célébrer un
Ils portent des cagoules en cuir de p
J'ignore s'ils veulent éviter d'être re
Je sens qu'ils veulent obtenir quelq
Pourquoi tourmentent-ils ainsi cette
Cette nuit, j'assisterai à la réunion
J'essaierai ainsi de connaitre leur de


Ces écrits parlent de créature blessée, de masque et de la trahison de Wendish. Apparemment John contrôle une partie des habitants du village par le biais de la confrérie en leur faisant miroiter l’immortalité.

Souterrains à la cave. Découverte d’une grotte donnant sur la mer. Une cuve remplie d’un liquide jaunâtre sur un chariot sur des rails menant à la mer. Une créature aquatique télépathe se trouve dans la cuve. Il s’agit d’une créature marine similaire à celle rencontrée sous le phare. Elle est blessée et demande aux PJ de l’aider à rejoindre une grotte pour se soigner.

La créature explique que c’est le Docteur Stoner qui l’a aidée après que des marins du village aient remonté dans leur filet sa conque.

Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Conque10

La conque dans laquelle elle était se trouve dans la pièce voisine, Carter tente de l’ouvrir avec une barre de fer et se fait attraper à l’intérieur par des tentacules. Après avoir été légèrement blessé par le liquide visqueux acide, il se fait recracher par la conque. La créature dit de ne pas faire de mal à la conque.
Elle explique aussi que le docteur Stoner devait rendre son masque perdu à Dagon. La créature fait comprendre que John Wendish a trahi le docteur, qu’il est mauvais et veut la vie éternelle. Il fait croire aux membres de la confrérie qu’ils l’auront s’ils font tout ce qu’il dit.

La créature montre aussi des images lointaines d’une scène se passant dans une grotte aux pieds d’une immense créature (Dagon ?). Des hommes des temps anciens attaquent la créature et ses semblables. C’est ainsi que celle-ci perd son masque.
Elle fait aussi voir une immense cité sous les eaux.
Il se fait tard et les PJ repartent à la pension. Winnie explique tout ça à Martha Sutcliffe et Carter prend un bain pendant qu’Ezekiel et Oswald décident d’aller aux pierres dressées.

Ils y découvrent les mêmes symboles que sur la stèle sous le phare. Les pierres ont été couchées par la tempête.

Sur le retour ils se font molester par trois brutes du village. Pendant que deux d’entre eux plaquent Oswald au sol, le dernier coud de la peau de poisson sur le bras (sic !) d’Ezekiel. Apparemment les investigations des PJ ne plaisent pas à certains.

A leur retour à la pension, Winnie tente de la retirer mais il faudra certainement voir un médecin le lendemain…

Partie 3 07/02/15 (3 heures (cumul: 10 heures))
Cécile - Martha Sutcliffe
Enkidou - Carter Lightbourne
lours - Ezekiel Winthrop
mangecaillou - Winnie Kolchack
Silver web surfer - Oswald O'Flaherty

Résumé de mangecaillou

Voyant les dégâts causés sur le bras d’Ezekiel, Oswald et Winnie décident d’aller chercher le rebouteux du coin Gregor.
Tout en conseillant vivement aux aventuriers de rester tranquillement à la pension le reste de leur séjour, Gregor nettoie la plaie et pose un cataplasme.
La nuit passe sans encombre. Le lendemain, les PJ vont voir où en sont les réparations du bateau. Le capitaine estime qu’il y a encore une journée de travail.
Une partie de l’équipe part se plaindre au bourgmestre de l’agression de la veille, tandis que l’autre partie part investiguer sur le port afin de savoir qui a pêché la conque à l’époque.
Martha apprend ainsi qu’il s’agit d’un certain Ben et de l’estropié qui l’ont péché il y a quelques années.
Ray dit l’estropié est parti chercher un bateau au village voisin. Ben habite une maison à Brinn Celi Ddu.
Une barque au pavillon du trisquel de l’île de Mann amarre sur les quais. Il s’agit d’un druide (Kreg Fergus) et de son disciple (Krowen). Martha discute avec eux et tous partent en direction des pierres levées. Le druide est navré de voir que le site a été saccagé par la tempête.
Les PJ ont pu remarquer que les deux hommes semblent malades, comme s’ils avaient un mal de ventre.
Pendant le repas du midi à la pension, Ezekiel fait un malaise, son bras lui fait de plus en plus mal.
Les PJ décident d’aller chercher Gregor mais chez lui personne ne répond.
Ils leur semblent que la Vérole a des notions de « médecine ». Cependant arrivés devant chez elle, ils trouvent ses 3 fils qui leur bloquent l’accès.
Ils retournent alors chez Gregor espérant trouver quelques concoctions ou médicaments susceptibles de soulager Ezekiel. Cependant ils ne trouvent rien d’intéressant à part quelques verreries de laboratoire et des recettes avec des symboles chimiques. Les PJ décident donc d’aller chercher de l’alcool à 90° et des linges propres. En retirant le cataplasme, on constate que les bras d’Ezekiel est à vif. La peau de poisson cousue devait certainement être empoisonnée.
Martha et Ezekiel partent chez Ben Oliver. Il habite dans une vieille maison qui a l’air abandonné. Au sous-sol, les aventuriers trouvent un cadavre, la tête dans de la merde (du caca quoi !). Quelqu’un avait l’air de résider dans cette cave, il semble même qu’elle ait été séquestrée. Il y a des empreintes de pieds nus dans la boue qui mènent à la sortie. Il y a des traces de lutte sur le cadavre. Le prisonnier aux pieds nus qui vivait dans la cave a certainement assassiné la personne et s’est enfui de la maison.
Carter, Oswald et Winnie croisent le disciple qui cherche le druide. Il est parti chez la Vérole il y a quelque temps déjà. Arrivés chez elle, elle leur annonce que le druide et l’enfant ont été enlevés par ses fils et Wendich au manoir Stoner.
Ils partent alors en direction de chez Stoner.
La petite équipe trouve le portail de l’enceinte ouvert. Ils décident de passer par la porte qu’ils avaient fracturée la veille mais celle-ci a été réparée depuis. Ils cassent donc un carreau d’une fenêtre à l’arrière et rentre dans la demeure. L’intérieur est sombre, les rideaux sont tirés, apparemment il n’y a personne à l’intérieur de la maison. Les aventuriers se dirigent vers la cuisine et descendent par la trappe souterraine. Une fois en bas, quelqu’un au rez de chaussé referme la trappe et fait glisser quelque chose de lourd dessus.
Pendant ce temps, Ezekiel et Martha quittent la maison de Ben Oliver pour se rendre au manoir Stoner. Ils essaient d’ouvrir la porte d’entrée qui est barrée. Wendich leur ouvre et demande poliment ce qu’ils veulent. Martha, pris au dépourvu, demande de rentrer afin de soigner la vilaine plaie d’Ezekiel. Wendich les emmène dans le bureau et leur ramène le nécessaire pour nettoyer la plaie.
Ezekiel et Martha repartent du manoir.
Wendich menace Winnie, Oswald, Carter et le disciple que s’ils tentent de s’échapper de la pièce, il éliminera le druide ou leurs amis qu’il déclare tenir en otage.
Oswald essaie tout de même de dégonder la porte.
Ezekiel et Martha retourne au bateau afin de demander au capitaine de passer par la mer pour rejoindre le manoir. Arrivés là-bas, ils aperçoivent de la lumière dans la grotte en dessous du manoir. Dedans il y a les frères de Gregor. Avec un porte-voix, Wendich les menace de rester à distance car il tient en orage le druide et leurs amis.
Ezekiel et Martha essaient de le raisonner sans y arriver, ils repartent vers le port afin d’aller chercher la Vérole pour les raisonner. En faisant demi-tour, ils croisent un chalutier qui s’amarre au ponton du labo.
Oswald réussi à dégonder une partie de la porte.
Ezekiel et Martha reviennent en bateau avec la Vérole. Wendich et Gregor sont de plus en plus menaçants.
Oswald, Carter et Winnie défoncent la porte avec quand fracas. Ils arrivent dans la grotte où ils trouvent un bateau amarré avec Wendich avec un porte-voix face à la mer, Gregor qui tient en otage le druide, Eléonore Crampton avec l’enfant et les frères de Gregor.
Martha menace de jeter la Vérole à la mer.
Bagarre.
Gregor se fait blesser dans la bagarre. Le druide est sauvé. Un des trois frères se fait blesser.
Le bateau part avec Wendish, Eleonore, l’enfant, deux des frères Wenrec, Ray l'estropié et la créature.
La conque s’enfuit de la grotte avec ses tentacules et suit le bateau.


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MessageSujet: Re: Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties   Le Ressac de Bryn Celli Ddu - résumé des parties Icon_minitime15.03.15 5:56

3 - Le Sanctuaire des Eaux noires

Où les investigateurs apprennent l'épouvantable vérité dans le sanctuaire de Dagon

« Je ne vous demande qu'une seule chose : Laissez à jamais inconnu votre antique savoir!"

Howard Phillips Lovecraft, Oceanus

Partie 4 14/03/15 (5 heures (cumul: 15 heures))
Cécile - Martha Sutcliffe
Enkidou - Carter Lightbourne
mangecaillou - Winnie Kolchack
Silver web surfer - Oswald O'Flaherty
wetak - Ezekiel Winthrop

Les barrières du Sanctuaire ont été brisées, les druides sont morts et les Profonds sont de nouveau libres d'arpenter la mer d'Irlande. Néanmoins, en répandant l'eau empoisonnée de la citerne dans le Sanctuaire, celui-ci fût vicié. Dagon se désintéressa alors de ses fidèles qui n'avait pas su le célébrer. Les shamans Profonds n'ont pas dit leur dernier mot mais les Humains ont gagné un répit...

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