Forum des Hérau(l)ts de Lambert
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum des Hérau(l)ts de Lambert

Association lambersartoise de jeux de rôle
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Derniers sujets
» Cthulhu 20 - résumé des parties
règles: volonté et nature Icon_minitime02.08.20 8:37 par MesquinMan

» [DESCENT 2] L'Ombre de Nerekhall
règles: volonté et nature Icon_minitime15.01.20 9:47 par MesquinMan

» Warhammer returns - résumé des parties
règles: volonté et nature Icon_minitime11.01.20 17:54 par MesquinMan

» [SR-Enkidou] Planification des parties
règles: volonté et nature Icon_minitime15.12.19 19:09 par MesquinMan

» Parties enfants 16 novembre 2019
règles: volonté et nature Icon_minitime09.11.19 12:06 par lours

» Date Stellaire 8719.5 : Alea jacta est - I
règles: volonté et nature Icon_minitime31.10.19 14:21 par Tanith

» Convention la cage aux rôles
règles: volonté et nature Icon_minitime29.10.19 8:06 par La Cage Aux Rôles

» [DESCENT 2] Les Marais du Troll
règles: volonté et nature Icon_minitime23.10.19 6:56 par MesquinMan

» Alkemy the game : reprise, nouveautés, offres et plus encore…
règles: volonté et nature Icon_minitime11.10.19 17:56 par nicoleblond

Novembre 2024
LunMarMerJeuVenSamDim
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
CalendrierCalendrier
Rechercher
 
 

Résultats par :
 
Rechercher Recherche avancée
Le Deal du moment : -25%
PC Portable Gamer 16,1” HP Victus 16 – 16 ...
Voir le deal
749.99 €

 

 règles: volonté et nature

Aller en bas 
AuteurMessage
antoine
Niveau 13
Niveau 13



Nombre de messages : 922
Age : 42
Meneur de jeu à : shadowrun

règles: volonté et nature Empty
MessageSujet: règles: volonté et nature   règles: volonté et nature Icon_minitime21.10.08 14:12

On peut dépenser 1 point de Volonté par action de différentes manières :
* Succès automatiques : pour obtenir un succès automatique sur un jet en plus de toute autre succès normalement obtenu (le joueur doit déclarer cela avant de faire le jet).
* Canaliser une Vertu : pour obtenir [Vertu] dés sur un groupement en rapport avec la Vertu concernée.
* Agir en opposition à une Vertu : pour faire une action contraire à sa Vertu plutôt que de faire un jet de Vertu.

Si un personnage a épuisé toute sa réserve de Volonté (temporaire), il lui est impossible d'agir à l'encontre de ses Vertus de niveau 3+, jusqu'à ce qu'il regagne 1 point de Volonté.

On peut regagner de la Volonté ainsi :
* Actions spectaculaires : le Conteur accorde 1 point de Volonté si le Scion se comporte de manière particulièrement héroïque.
* Cascades phénoménales : le Scion peut choisir de récupérer 1 point de Volonté à la place des points de Légende pour avoir accompli une Cascade à 2 ou 3 dés.
* Fin de l'histoire : la réserve temporaire du Scion est restaurée (pas à la fin d'un chapitre)
* Nature : si le personnage agit en accord selon sa Nature, il pourra récupérer 1 point de Volonté (cf. la liste des Natures ci-dessous).

NATURES
- Architecte : 1 point de Volonté quand il exécute avec succès un plan/projet majeur
- Autocrate : 1 point de Volonté quand il résout une crise ou un vrai défi en prenant tout en charge et en proposant sa propre solution au problème
- Brave : 1 point de Volonté quand il survit à une épreuve physique dangereuse qu'il a passée volontairement
- Chevaleresque : 1 point de Volonté quand il protège ou aide quelqu'un dans le besoin en sacrifiant une partie de lui-même
- Compétiteur : 1 point de Volonté quand il remporte une victoire décisive lors d'une compétition contre un ou plusieurs rivaux
- Cynique : 1 point de Volonté quand les événements ou les actions d'autrui prouvent qu'il avait raison d'exprimer son pessimisme
- Fanatique : 1 point de Volonté quand il fait avancer sa cause de manière significative
- Filou : 1 point de Volonté quand il obtient ce qu'il veut sans devoir payer une part significative pour cela
- Joueur : 1 point de Volonté quand il prend un risque significatif mais pas forcément nécessaire qui s'avère fructueux pour lui-même ou ses alliés
- Juge : 1 point de Volonté quand il s'assure que le responsable d'un crime subit une juste rétribution.
- Libertin : 1 point de Volonté quand il trouve le moyen d'assouvir ses appétits sous des circonstances difficiles
- Opportuniste : 1 point de Volonté quand il trompe avec succès autrui en prenant de grands risques lui-même
- Pacifiste : 1 point de Volonté quand il résout un conflit majeur par la négociation plutôt que par l'affrontement
- Pédagogue : 1 point de Volonté quand son savoir permet de résoudre un défi majeur ou de vaincre un adversaire.
- Pénitent : 1 point de Volonté quand il subit une grande perte ou qu'il commet une grande action altruiste en se sacrifiant lui-même
- Perfectionniste : 1 point de Volonté quand la tâche est accomplie de manière parfaite en des circonstances difficiles
- Protecteur : 1 point de Volonté quand il aide autrui à surmonter une crise ou un défi majeur
- Rebelle : 1 point de Volonté quand il prend un risque majeur pour contrevenir à une loi ou humilier une figure d'autorité
- Solitaire : 1 point de Volonté quand il résout une crise ou un défi seulement par lui-même
- Survivant : 1 point de Volonté quand ses actions lui permettent de vaincre une crise ou une menace mortelle
- Traditionaliste : 1 point de Volonté quand il utilise les leçons du passé pour résoudre une crise ou un défi
- Visionnaire : 1 point de Volonté quand il trouve le moyen de résoudre une crise ou un défi majeur de façon innovante et inventive
Revenir en haut Aller en bas
 
règles: volonté et nature
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» « Si ta nature est de feu, c'est la loi, tu brûleras »
» Règles
» Précision sur les règles...
» Résumé des règles
» règles: légende

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum des Hérau(l)ts de Lambert :: L'ANTRE DU NECROMANT :: La crypte :: Mortes parties :: Scion - antoine-
Sauter vers: