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 quelques règles...

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titom
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MessageSujet: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime04.12.07 14:52

après avoir regardé avec un peu plus d'attention la partie "règle",j'ai décidé de mettre sur ce post quelques règles du livre.
celles-ci seront à retenir ou à noter,comme ça j'aurais pas à les expliquer à chaque partie.

Initiative

le tour de parole(c'est à dire la phase de déclaration des D6 de POT) commence par les Hargneux,puis les Adroits,les Elegants,les Opportunistes,les Subtiles et enfin les Disciplinés(en fonction de l'attitude dominante que vous avez choisi)
ensuite dans chaque catégorie,celui qui commence c'est celui qui a le plus grand nombre de D6 dans sa RA
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titom
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MessageSujet: Re: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime06.12.07 14:28

compétence

pour chaque compétence,on peut prendre des paris(augmentations) qui peuvent apporter divers effets,à chaque compétence on a une phase action (A) et réaction (R).en voici la liste:

confrontation

charger A les paris augmentent les blessures subies

cogner A les paris augmentent la PUI pour le recul subie

défendre A les paris augmentent la portée

désarmer A les paris indiquent le nombre de cases où va l'objet
R les paris baissent la qualité du jet adverse

endurer A les paris baissent les blessures subies

lutter A les paris s'ajoutent à la diff d'immobilisation

se fendre A les paris augmentent la portée(2 pour 1)

soigner A les paris permettent d'augmenter la perte de malus

tirer A les paris augmentent les blessures subies

trancher A les paris augmentent les blessures subies

transpercer A les paris diminuent la PRO de la cible(2 pour 1)

viser A les paris permettent d'obtenir divers effets comme viser un point particulier


Dernière édition par titom le 31.03.08 12:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime06.12.07 14:40

incantation

abjurer A les paris imposent une qualité minimum à l'adversaire

évoquer A les paris imposent une qualité minimum à l'adversaire
R idem

incanter A les paris permettent d'ignorer des éléments du décorum,les effets dépendent du sortilège

invoquer A les paris confèrent un bonus à une carac

ressentir A les paris permettent d'obtenir des infos supplémentaires

soumettre R les paris imposent une qualité minimum à l'adversaire


Dernière édition par titom le 31.03.08 12:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime06.12.07 16:17

divination

altérer A les paris permettent d'enlever certains éléments de manifestations,il peut y avoir d'autres effets
R idem

censurer R les paris permettent d'accoître le malus subis par l'adversaire

créer A les paris permettent d'enlever certains éléments de manifestations,il peut y avoir d'autres effets
R idem

détruire A les paris permettent d'enlever certains éléments de manifestations,il peut y avoir d'autres effets
R idem

exulter A les paris augmentent le nombre de paris gratuits pour le personnage

fanatiser A les paris augmentent le nombre de paris gratuits pour les personnages

méditer A les paris augmentent la qualité minimum imposée

prêcher A les paris augmentent le nombre de gestes concernés

prédire A les paris augmentent le nombre d'informations

prier A les paris augmentent le nombre de D6 transférés
R idem

se ressourcer A les paris augmentent le nombre de FT supplémentaires
R les paris permettent d'accoître l'augmentation de la FT

sermonner A les paris permettent d'augmenter le nombre de paris obligatoires


Dernière édition par titom le 31.03.08 12:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime08.12.07 10:58

exploration

accoutrer A les paris augmentent la diff pour vous reconnaître

chevaucher A les paris dispensent de refaire le jet

crapahuter A les paris baissent la TAI pour le jet

dérober A les paris retardent la réaction de l'opposant

dissimuler A les paris compensent la taille de l'objet
R idem

empoisonner A les paris permettent se rendre l'action furtive

forcer A les paris permettent de bouger la charge

fouiller A les paris ont divers effet en fonction de la luminosité

grimper A les paris permettent d'accéder à des surfaces difficles

guetter A les paris permettent de réduire les malus en raison de bruit ou de luminosité

identifier A les paris permettent d'avoir plus d'information

nager A les paris permettent de nager plus loin

se cacher A les paris permettent de se déplacer

survivre A les paris permettent de mieux cacher les pièges

traquer A les paris permettent cette action en se déplaçant

trifouiller A les paris permettent se rendre cette action furtive

voguer A les paris permettent de gagner du MOU

voltiger A les paris permettent d'augmenter la distance parcourue,mais aussi compenser certaines situations
R idem
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MessageSujet: Re: quelques règles...   quelques règles... Icon_minitime

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