Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.
Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.
Aujourd'hui, nous sommes à l'aube du dernier millénaire, l'ère du Verseau, et les joueurs incarnent des Adams. Le jour de leur trente-troisième anniversaire, une Epée de Feu leur est apparue : les ténèbres sont sur le point de gagner, la plupart des soixante-douze Adams ayant choisi les ténèbres lors de leurs précédentes incarnations. Les PJ sont parmi les seuls à avoir choisi autant de fois la lumière que les ténèbres. Ils oscillent entre les ténèbres et la lumière, et d'eux dépend le futur du Monde : ils seront ceux qui feront pencher la balance, ils sont les Trinités.
Voila une liste de mots clés pour ceux qui ont un peu de mal
Adam’ : Femme ou homme
Deva : Esprit de la Lumière
Archonte : Esprit des Ténèbres
Trinités : Adam’ accompagné de son Deva et son Archonte tutélaires
Archonte-roi : Trinité passée sous la coupe ténébreuse de l’Archonte
Elohims : Les Dieux, connus sous les noms des signes du zodiaque
Milléniums : Périodes de 1000 ans placées sous l’augure d’un Elohim
Épées de Feu : "Anges" engendrés par un Elohim, la Vierge
Lames-soeurs : Armes remises aux Trinités par les Epées de Feu pour lutter contre les Ténèbres
Thème astral : Six signes astrologiques composant le profil de prédestination d’un Adam’
Archétype : Signe principal d’un thème astral
Ascendants : Signes secondaires d’un thème astral
Descendants : Signes mineurs d’un thème astral
Karma : Puissance magique, liée à la Lumière ou aux Ténèbres, d’un Adam’, d’un Deva ou d’un Archonte.
Auras et Souffles : Pouvoirs magiques liés au thème astral
Versets : Pouvoirs magiques liés au passé des Trinités
Atouts : Pouvoirs magiques des Lames-Soeurs
Affinité : Magie favorite d’une Trinité