Novembre 2024 | Lun | Mar | Mer | Jeu | Ven | Sam | Dim |
---|
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | Calendrier |
|
|
| Création de Personnage | |
| | Auteur | Message |
---|
Arkadhim Niveau 3
Nombre de messages : 62 Age : 38 Jeux de rôle préférés : Fading Suns, Terres Suspendues, Iron Kingdoms Meneur de jeu à : Dark Heresy, Fading Suns, Iron Kingdoms, Terres Suspendues, Warhammer
| Sujet: Création de Personnage 19.12.09 14:57 | |
| Bon, suite à un bug, le sujet a été effacé (ouuuuuin) du coup je la fais plus courte :
Concept de Groupe : Pensez à un concept de groupe, vu que vos personnages se connaitront tous un peu dès le début de l'aventure. Il faut que ça reste crédible et de bon goût (le mec qui me sort "on fait les ninjas de Konoha", je le fusille. Un qui sort "on fait les tortues ninjas avec des gobs" je rigole et on trouve un autre concept).
Pour le groupe, ce dernier se doit d'être propice à une aventure. Exemples : - Classique et efficace : la bande d'aventurier - Classique et tout aussi efficace : la bande de mercenaire - Plus atypique : un marchand et son entourage (garde du corps, comptables, chauffeur) - Plus atypique : le groupe de pèlerins.
Note : L'un de vous avait lancé l'idée du groupe d'universitaire. Je dis pourquoi pas mais à condition que ça soit bien amené (parce que la bande de prof de 50 pij dans la campagne hostile, j'ai du mal, et vos personnages aussi) du genre : Un professeur et son assistant avec quelques spécialistes/connaissances/amis engagés comme escorte. Si vous arrivez pas à faire un groupe cohérent avec ça, ou si vous avez une super idée, changez de concept.
Important : le Groupe doit être synergique. En clair ça veut dire que vous devez être capable de faire face à la plupart des situations communes des JDR (enquête, sorties sociales, négociations musclée, etc). Un ensemble de PJs sans combattant de choc va galérer, de même sans mou du biceps à l'intellect boosté par une paire de lunette, certaines situations vont être compliquées à gérer. Bien sûr un seul personnage ne pourra pas tout faire, d'où l'intérêt du groupe. De plus, pas la peine de vous sur-spécialiser, il suffit que chaque personnage ait un domaine qui soit point fort par exemple, mais c'est pas une raison pour que les autres délaissent ce domaine (un seul combattant, c'est ligth)
Concept de Personnage : Une fois le concept de groupe retenu et le choix de chacun selon ses préférences, il est temps de passer à votre personnage.
Description fluff :
Qui est il ? (nom, âge, espèce, sexe)
A quoi ressemble t il ? (pas la peine de faire un roman, 3 à 6 adjectifs/trait particuliers marquants niveau physique et autant niveau caractère)
Note : Évitez les écueils du genre "Il est comme Naruto" ou le terrible "Il est trop trop dark et trop trop mystérieux" ou encore celui qui vous fera fusiller "Il est trop un boulet lol"
D'où vient il ? (une simple histoire de quelques lignes pour raconter un bref passé et un pourquoi est il parti à l'aventure, le reste s'écrira tout seul pendant la campagne)
Que veut-il ? quelles sont ses ambitions ? (thunes, filles, maître du monde, rentrer chez lui, s'acheter une ferme, devenir célèbre, etc.)
Pourquoi le veut il ?
D'un point de vu plus technique :
- Choisissez une espèces parmi : Humain, Nain, Elfe, Ogrun, Gobber, Trollkin.
Note : Tout joueur Elfe doit se signaler au MJ. Il doit être sûr de jouer un de ces sympathique zoneille avant que le MJ lui susurre les secrets propres à cette race. (Secrets qu'il gardera pour lui)
Note bis: Un Ogrun ne peut pas être magicien, jamais.
- Choisissez un point fort exceptionnel de votre personnage (il est courageux, fanatique, pieux, éclate trois type avec sa hache sans user son rexona, etc.)
- Choisissez un point faible exceptionnel de votre personnage (il est lâche/pleutre, il a la discrétion d'un prout à la messe, il est athée, il est gaulé comme un raccourci de clavier, etc.)
- Choisissez un pays d'origine
- Choisissez un culte (vivement recommandé) selon votre espèce et les préceptes du dieu.
Note : Attention, Attention. Thamar, le Ver Dévoreur et dans une moindre mesure selon l'endroit où vous trouvez, Toruk sont des cultes peu appréciés que la populace aidé des autorités locales se fait une joie de lyncher, si vous optez pour un tel culte, le Meujeu devra vous accorder sa bénédiction, il vous conseillera également de prendre un autre culte pour cacher votre secret.)
Humains : Morrow, Menoth, Cyriss, Toruk, Thamar, Dhunia, Le Ver Dévoreur.
Nains : Les Pères des Nains, Cyriss.
Elfes : (Tout joueur Elfe est prié de se signaler au MJ pour les détails de sa religion).
Ogruns : Les Père des Nains, Dhunia, le Ver Dévoreur, Toruk.
Gobbers : Dhunia, Morrow, Cyriss, Le Ver Dévoreur, Thamar.
Trollkin : Dhunia, Morrow, le Ver Dévoreur, Toruk.
Note : Important pour les prêtres et autres lanceurs de miracles, le culte influe beaucoup sur vos pouvoirs. Menoth par exemple est bien plus porté sur le châtiment et la pyrotechnie à grande échelle que sur le soin de la veuve et de l'orphelin. De même vous devez suivre les préceptes de votre dieu sous peine de sanction (type perte de pouvoir ou combustion spontanée). De même il est plus aisé de soigner les membres de votre culte que les autres. Enfin les dieux n'aiment pas être privés d'âmes qui leur reviennent, vous n'êtes donc pas des boîtes à soin et à résurrection sous peine de violente représailles divines (et je vous l'affirme, les dieux ont le bras long)
- Choisissez un domaine de prédilection entre : Confrontation : combat physique, mental, verbal. Exploration : perception de l'environnement, capacité à s'y mouvoir et à l'utiliser à son avantage. Interaction : baratiner, convaincre, marchander, jouer la comédie, draguer, intimider, par des mots, des gestes ou des fringues. Révolution : mécanismes, artisanat et technologie. Incantation : tout ce qui touche à la magie (interdit aux Ogruns). Divination : tout ce qui touche au divin et aux miracles.
Ne vous inquiétez pas, je vous aiderai à choisir les bons trucs en fonction de votre concept de personnage.
Le système étant très souple, faire un mage combattant, un paladin, un marchand qui touche à la technologie ou autre "multi-classage" est tout à fait possible.
Enfin, derniers conseils pour la route: - Seule la magie divine permet les soins grande vitesse. l'autre moyen de soin rapide étant l'alchimie. Cependant l'alchimiste a besoin d'ingrédients, de matériel et de temps (et en général il a autre chose à faire) - Le système n'est pas relativement létal, il EST létal, je vous incite donc à la prudence. - Le matériel est presque aussi important que vos carac, et lui il s'abime. Choisissez le avec soin et entretenez le, il vous sauvera la vie.
Et là voici quelques illustrations pour que vous sentiez l'ambiance : http://img43.imageshack.us/gal.php?g=adventureexpress.jpg
Dernière édition par Arkadhim le 19.12.09 20:38, édité 1 fois | |
| | | swiip59 Niveau 12
Nombre de messages : 841 Age : 32
| Sujet: Re: Création de Personnage 19.12.09 17:19 | |
| Qui est il : c'est nain de sexe masculin ( sinon j'aurais dis naine ^^ ) , qui s'appelle Dagmar , il a ( la ça dépend de ce qu'on fait comme groupe )
A quoi ressemble-t-il :
-physique : Alors il mesure 1m23, plutôt massif, avec une veste et des bottes en cuir, et bien sur une barbe bien portante
-caractère : plutôt sympathique avec son entourage bien qu'il ne supporte pas qu'on lui manque de respect et il considère ce qu'il crée comme unique (même si y en a 150 000).
D'où vient il : Dagmar vit le jour à Rhul, il passa une enfance plutôt paisible aux côtés de son père, et oui sa mère n'ayant pas survécut à l'accouchement il ne la connu pas. Fils de l'armurier il apprit les rudiments de la fabrication des armes, mais a l'âge de 20 ans il partit à l'université où il découvrit la technologie et se passionna pour la science de la mécanique, ainsi que pour la mékamancie . Il entrepris même la construction d'un scaracier qui lui apporterais une grande fierté une fois fini
ps : pour l'aventure bah j'en ai pas vraiment puisque je suis universitaire, à la limite j'éditerai ^^ (note : oui tu éditeras ^^)
Que veut-il : Dagmar recherche de nouvelles technologies et voudrait créer le maximum d'invention possible (de bonne qualités bien sûr ^^)
Pourquoi le veut il : parce que c'est un vrai passionné
culte : Cyriss
pts fort : habilité avec la mécanique
pts faible : sens de l'honneur
domaine de prédilection : révolution
pps : si y a des fautes tu me dis je corrigerai c'est normal ^^
Conseils du Meujeu : Pour un tel personnage je te conseille de prendre un +1 en Adresse ou en Subtilité. Pour ses Connaissances et Savoir Faire : Mécanique à au moins à 2 voir 3, Mékamagie à au moins 1 ou 2. Bien sûr; veiller à dépenser quelques points en Cygnaréen la langue commune.
Dernière édition par swiip59 le 17.02.10 19:05, édité 7 fois | |
| | | aurelienx Niveau 10
Nombre de messages : 636 Age : 32 Jeux de rôle préférés : le secret de la 7ème mer Meneur de jeu à : ...
| Sujet: Re: Création de Personnage 20.12.09 11:59 | |
| MAJ : 20/12/09; 14h34
Qui est-il ? Eldriade est un elfe d'une trentaine d'années. Mais il utilise le plus souvent des faux noms tels que Galea ou Arthur. Il travaille comme gardien de nuit du domaine universitaire depuis 2 ans et s'est lié d'amitié avec de nombreux profs et étudiants.
A quoi ressemble t il ? Il mesure 1m78. Oreilles pointu (on le l'aurait pas deviné ^^). Il porte le plus souvent des vêtements sombres et un foulard cachant le bas de sont visage et ses oreilles.
Caractère Contrairement a ses frères et sœurs, il est curieux de découvrir le monde. Il particulièrement sensible au insultes qui le touchent lui et son peuple originaire. (note : les elfes n'ont pas peur de l'extérieur, ils ne l'aiment pas et ne le jugent pas digne d'intérêt c'est tout)(fait)
D'où vient-il ? Eldriade vient d’une cité cachée dans les montagnes. Mais il a beaucoup voyagé et connait plusieurs dizaine de régions.
Que veut-il ? rp mj (note : Pas de soucis)
Pourquoi le veut il ? rp mj (note : Pas de soucis)
- point fort exceptionnel : trouver de bonne planques (note : on oublie caméléon, mais tu peux avoir une capacité qui ressemble, comme être particulièrement discret ou trouver de bonnes cachettes par exemple) (fait)
- Choisissez un point faible exceptionnel de votre personnage : malchanceux
- culte : (à voir avec le mj) (note : On verra ça quand tu seras sûr de jouer un elfe)
- domaine de prédilection : Exploration : perception de l'environnement, capacité à s'y mouvoir et à l'utiliser à son avantage.
Conseils du Meujeu : Pour un tel personnage je te conseille de prendre un +1 en Adresse. Pour ses Connaissances et Savoir Faire : Survie est un minimum et Géographie peut être. Bien sûr; veiller à dépenser quelques points en Cygnaréen la langue commune. | |
| | | Manu Niveau 9
Nombre de messages : 527 Age : 36 Jeux de rôle préférés : Anima, Trinités, Kult, Cadwallon, Fallout, Before Meneur de jeu à : One piece, Devastra, Mekton Z
| Sujet: Re: Création de Personnage 21.12.09 12:56 | |
| alors pour mon perso:
Qui est t-il ? Il se nomme Dragnir, il a 35 ans, c'est un elfe (donc mâle)
A quoi ressemble t-il ? Il mesure 1m80 et donc a des oreilles pointues. Dans la foule il porte un long manteau ne laissant apparaitre que sa bouche (limite ses yeux). Enlevé, il porte en général des vêtements bleu nuit ou vert or (tout accessoire sera d'une autre couleur)
D'où vient-il ? Il parcourt le monde ne regrettant que quelque peu Ios natal.
Que veut-il ? Dans son parcours, il souhaite visiter les terres en ruines laissées par les elfes a travers le monde pour voir si il peut en tirer quelque chose. Il aime étudier les hommes (ceci officieusement) tout en étant à leurs cotés.
Point fort exceptionnel : il est en symbiose avec la nature (Note : ok il sera traqueur)
Point faible exceptionnel : il veut toujours trop bien faire (Note : ok, il est donc perfectionniste)
Culte : à voir avec Seigneur MJ (note : Tout à fait)
Domaine de prédilection : Incantation, Révolution
Conseils du Meujeu : Pour un tel personnage je te conseille de prendre un +1 en Adresse ou en Subtilité. Pour ses Connaissances et Savoir Faire : Arkanurgie est un minimum (au moins à 2 voir 3), Magie Académique à au moins 1 et Géographie à 1 au moins. Bien sûr; veiller à dépenser quelques points en Cygnaréen la langue commune. | |
| | | 0563Jeff359 Secrétaire
Nombre de messages : 529 Age : 33 Jeux de rôle préférés : 7th sea, Fallout RPG, Anima, One piece... Meneur de jeu à : Nindo
| Sujet: Re: Création de Personnage 22.12.09 10:10 | |
| Qui est il ? Edgard Alexander Crow a 28 ans, et c'est un humain.A quoi ressemble t il ? 1m78, une carrure ne sortant pas de l'ordinaire, en général il s'habille avec un costume (costume d'époque) manteau noir, chapeau haut de forme... La grande classe,quoi ! En plus de ça il fume des cigares. Voilà quelques petites image pouvant aider à visualiser le perso ^^ </A></A> D'où vient il ? Il vient donc de Caspia, où il est né dans un famille moyenne, il a deux sœurs qui vivent elles aussi à Caspia.Il habite dans les locaux de l'université où il enseigne... Il lui arrive de dormir au temple où il prêche... Que veut-il ? L'étude des ruines et objets Orgoth. La découverte de ces vestiges, il les laisse à Idianna Jones :pPourquoi le veut il ? Pour le bien de l'humanité, il espère secrètement découvrir quelque chose qui pourra changer le mode de vie de tous les humains (et autre) afin qu'ils vivent dans un monde utopique...Point fort exceptionnel : ChanceuxPoint faible exeptionnel : MaladroitCulte : Morrow.Domaine de prédilection : Interaction,Divnation.Conseil du MJ Pour ce Personnage je te conseille de monter la Subtilité et/ou la Discipline. De même, pour les connaissances, Histoire à 2 ou 3 et Orgoth à 2 ou 3 également sont des minimum syndicaux. Ensuite vu qu'il est également prêtre, monter son niveau de culte est utile.
Dernière édition par 0563Jeff359 le 16.02.10 13:26, édité 4 fois | |
| | | darkjul Niveau 9
Nombre de messages : 535 Age : 32 Jeux de rôle préférés : star wars,loup garou,mage,exalté Meneur de jeu à : troy, le trône de fer
| Sujet: Re: Création de Personnage 22.12.09 13:58 | |
| Qui est il ? gobber(mâle (pour une femelle c'est gobbeuse?)) Dans les 20 balais. (note : on dit une gobber. Dans les 30 balais ? effectivement c'est un vieux prof ! les gobbers vivant en moyenne 50 ans)edit je l'ai rajeuni ça évitera les rhumatisme
A quoi ressemble t il ? A un gobber....pas très grand pas très beau (même pour les critères gobbers).Mais même si il ne gagnera jamais un concours de beauté il est très sympathique.
D'où vient il ? Né a Caspia, il se passionna très tôt pour la recherche. Un peu faignant sur les bords, il devint alchimiste sachant que sa race avait un don et échoua a l'université (tranquille peinard).
Que veut-il ? Découvrir toute sorte de procédés alchimiques.
Pourquoi le veut il ? Pour la célébrité. (enfin de compte il en a marre d'être un vieux professeur d'alchimie)
Point fort exceptionnel : même si son espèce est doué en alchimie, lui, possède une sorte de don qui le rend légèrement supérieur a la normale.(note : oki, tu es donc génie alchimique)
Point faible exeptionnel : trouillard (il ne sera jamais en première ligne mais n'abandonnera pas ces amis pour autant.)(note : oki, tu es donc un pleutre)
Culte :athée ou plutôt admet l'existence des dieux mais n'a pas que ça a faire.
Domaine de prédilection : Révolution.
Conseils du Meujeu : Je te conseille de développer l'Alchimie (à 3), ensuite à ta guise mais essaie d'être lettré.
Dernière édition par darkjul le 22.12.09 21:11, édité 1 fois | |
| | | Arkadhim Niveau 3
Nombre de messages : 62 Age : 38 Jeux de rôle préférés : Fading Suns, Terres Suspendues, Iron Kingdoms Meneur de jeu à : Dark Heresy, Fading Suns, Iron Kingdoms, Terres Suspendues, Warhammer
| Sujet: Re: Création de Personnage 22.12.09 16:00 | |
| Bien, ça avance tout ça ! il reste à voir les persos de
Vagus Titom Alia (not on the forum)
Ça serait bien qu'il y ait un peu de punch chez ces trois là (même si n'importe quel mage ou prêtre peut être offensif)
Si les joueurs restent sur leur concept initial, ça sera le cas.
Vagus : Vu le prêtre de Morrow dans le groupe, évite de faire un prêtre mais je ne t'en empêche pas. Le point faible dont on a parlé peut s'avérer utile au groupe (si il est pas devant).
Titom : Un Hurlemort étant voué au combat, un Trollkin étant naturellement résistant, ça fera du costaud.
Alia : Un maître d'arme Ogrun est prévu, inutile de préciser que ça fait bulldozer, mais il saura pas faire tout le travail tout seul. | |
| | | Vagus Niveau 11
Nombre de messages : 685 Age : 32 Meneur de jeu à : La Brigade Chimérique, Mage: l'Eveil
| Sujet: Re: Création de Personnage 22.12.09 20:02 | |
| (désolé, j'écris depuis un clavier anglais, excusez les fautes et l'absence d'accent) (note, t'inquiètes en haut-lieu ça gère)Qui est il ? Juga est un humain de 17 ans, étudiant magicien ( élément: feu). Il est, contrairement aux apparences, très fidèle à ses amis. Il est aussi du genre battant quand il s'agit de se battre. A quoi ressemble t il ? Dans la moyenne de taille humaine, il a des cheveux roux, et un teint pale. il a dans les yeux une étrange lueur animale et on peut surprendre dans ses manières, de façons sporadique, des soubresauts involontaires de comportement... animal ( manger avec ses doigts ou... lever la patte pour faire ses besoins...) D'où vient il ? Il vient de Caspia , où il a grandit heureux, en cachant ses étranges métamorphoses... Il a gagné l'université car il avait envie de comprendre sa nature double... et il s'est pris de passion pour la magie! Que veut-il ? Retrouver le savoir perdu de la téléportation Pourquoi le veut il ? Pour fonder sa société de téléportation de bien et de personnes Point fort exceptionnel : surdoué en magie (note : ok, tu voici doté du don : Focus)Point faible exceptionnel : - Spoiler:
Lycanthropie incontrôlée (note, et voilà, tu es un Lupokren)
Culte: Dhunia. Domaine de prédilection : Incantation Conseils de Meujeu: Pour un tel personnage met un +1 en Subtilité et en Hargne pour être un mage efficace et coller avec ton caractère ou bien +2 en hargne pour coller encore plus avec ton point faible. De même, être lettré est indispensable, et avoir la connaissance Magie Académique à au moins 1, le reste fait comme tu l'entends.
- Spoiler:
Pour une fois que j'ai un Lupokren, il prend pas Pur-Sang, grrrr. Bon tant pis pour moi
Dernière édition par Vagus le 17.02.10 17:51, édité 5 fois | |
| | | Arkadhim Niveau 3
Nombre de messages : 62 Age : 38 Jeux de rôle préférés : Fading Suns, Terres Suspendues, Iron Kingdoms Meneur de jeu à : Dark Heresy, Fading Suns, Iron Kingdoms, Terres Suspendues, Warhammer
| Sujet: Re: Création de Personnage 22.01.10 17:00 | |
| Bon, amis jeunes, je vous préviens :
Je vous laisse votre concept de groupe mais attention, vous ne disposez pas de combattant de choc (enfin si, 1 et demi mais bon)
ça peut le faire, y a pas de soucis cependant ça marchera que si vous jouez intelligemment !
donc un bon investissement de matos, des stratégies, des fioles alchimiques, des pièges, de la mékamagie.
Je rappelle que les RA c'est un univers assez hard, on y meure très vite et on y ressuscite presque pas et que je ferai pas (trop) de cadeaux.
donc, en conseil, les persos pleutres et autres mauvais combattants, si vous voulez changer de tare, pas de soucis
Rendez vous le 20 février | |
| | | 0563Jeff359 Secrétaire
Nombre de messages : 529 Age : 33 Jeux de rôle préférés : 7th sea, Fallout RPG, Anima, One piece... Meneur de jeu à : Nindo
| Sujet: Re: Création de Personnage 16.02.10 13:27 | |
| J'ai édité mon post, j'ai changé son point fort et faible et je me suis permis de mettre des images ^^ | |
| | | aurelienx Niveau 10
Nombre de messages : 636 Age : 32 Jeux de rôle préférés : le secret de la 7ème mer Meneur de jeu à : ...
| Sujet: Re: Création de Personnage 16.02.10 18:46 | |
| je vais refaire completement mon perso, pour un gros bourin | |
| | | Vagus Niveau 11
Nombre de messages : 685 Age : 32 Meneur de jeu à : La Brigade Chimérique, Mage: l'Eveil
| Sujet: Re: Création de Personnage 17.02.10 16:57 | |
| Bon, j'ai changé légérement mon perso: plus de culte pour moi! (après tout je suis magicien). J'ai aussi changé son but dans la vie. | |
| | | swiip59 Niveau 12
Nombre de messages : 841 Age : 32
| Sujet: Re: Création de Personnage 17.02.10 19:05 | |
| j'ai aussi légèrement éditer | |
| | | aurelienx Niveau 10
Nombre de messages : 636 Age : 32 Jeux de rôle préférés : le secret de la 7ème mer Meneur de jeu à : ...
| Sujet: Re: Création de Personnage 19.02.10 19:39 | |
| nan, finalement, la fleme de changer ... | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Création de Personnage | |
| |
| | | | Création de Personnage | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |