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 Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun

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2 participants
AuteurMessage
lours
Niveau 13
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lours


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Jeux de rôle préférés : Shadowrun
Meneur de jeu à : Star wars : Aux confins de l'empire

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MessageSujet: Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun   Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun Icon_minitime30.04.09 19:02

  • Les seuils proposés pour les jets sont 1/2/4/6 (au lieu de 1/2/3/4). Cela concerne notamment la résistance des objets aux sorts.
  • Les seuils proposés pour les jets étendus sont 6/12/18/24+ (au lieu de 4/8/12/16+).
  • Lors d'un test étendu, chaque nouveau jet après le premier subit un malus cumulatif de -1. Ce malus remplace mécaniquement la limitation du nombre de jets possibles.
  • Les modificateurs de portée sont de 0/-1/-3/-6 (au lieu de 0/-1/-2/-3).
  • Les compétences Arcana et Enchanting (Street Magic) et Chemistry (Arsenal) sont dans le livre de base.
  • Le coût en karma pour l'augmentation des attributs est indicex5 (au lieu de indicex3).
  • L'avantage Erased (Runners Companion) est dans le livre de base.
  • Chaque succès net obtenu lors du lancement d'un sort de combat augmente le drain de 1 DV. Pour les sorts de zone, c'est le plus gros écart (donc la cible qui subit le plus de dégâts) qui est pris en compte. C'est le changement qui fait le plus débat.
  • Le coût du pouvoir d'adepte Réflexes Améliorés est 1.5/2.5/4 (au lieu de 2/3/5)
  • Le coût du pouvoir d'adepte Attribut Physique Augmenté est de 0.75 par point en dessous du maximum racial, et de 1.5 au delà (au lieu de 1 et 2)
  • Le Centering pour adepte (Street Magic) est dans le livre de base.
  • Les adeptes peuvent prendre un Esprit Mentor.
  • Les sorts innés des esprits ne peuvent plus être lancé à une Force supérieure à l'attribut de Magie de l'esprit (fin d'un bug qui permettait d'utiliser le dernier service d'un esprit pour lui faire overcaster un sort à la puissance maximum, sans se soucier de son moniteur de conditions)
  • Si la Constitution d'un bénéficiaire du pouvoir Mouvement dépasse l'attribut de Magie de l'esprit, le bonus au mouvement est divisé par deux ; si la Constitution dépasse deux fois la Magie, le pouvoir n'a aucun effet.
  • Lier un focus d'arme coûte Forcex3 points de karma (au lieu de (Force+Allonge)x3).
  • Le nombre de dés de bonus apporté par le pouvoir Diagnostique des Sprites est limité.
  • L'indice de Réponse et de Signal d'un équipement ne peut plus être upgradé que de 2 points au maximum (plus de comlink Meta Link custo avec 6 en Réponse et en Signal)
  • Les dégâts d'une databomb sont de 1D6xindice (au lieu de l'indice).
  • La force minimum d'un arc est limitée à 12. Les dégâts maximum d'un arc sont 1.5 fois cette force minimum.


voici le fichier officiel (VO)


Dernière édition par lours le 30.04.09 19:20, édité 3 fois
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Enkidou
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Enkidou


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MessageSujet: Re: Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun   Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun Icon_minitime30.04.09 19:13

Et donc on joue quand avec les nouvelles règles ? Very Happy
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Modification des règles pour le 20éme anivaisaire de shadowrun
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