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 Warhammer - Modification de règles: sorts de magie commune divine

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AuteurMessage
MesquinMan
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MesquinMan


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Jeux de rôle préférés : Cthulhu
Meneur de jeu à : Cthulhu, Warhammer

Warhammer - Modification de règles: sorts de magie commune divine Empty
MessageSujet: Warhammer - Modification de règles: sorts de magie commune divine   Warhammer - Modification de règles: sorts de magie commune divine Icon_minitime19.12.07 20:48

Bénédiction de courage
Difficulté : 3
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : une touffe de poils de chien (+1)
Description : vos paroles exaltantes réchauffent le cœur de l'un de vos alliés. Vous permettez ainsi à un personnage sous l'effet de la Peur ou de la Terreur dans un rayon de 24 mètres de retrouver son calme et d'agir à nouveau normalement.

Bénédiction de célérité
Difficulté : 4
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : une écaille de serpent (+1)
Description : le personnage affecté reçoit un bonus de +5% en Agilité et de +1 en Mouvement. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant qu'un même personnage ne peut bénéficier que d'une seule bénédiction de célérité à la fois. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Bénédiction d'endurance
Difficulté : 5
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un morceau de carapace de tortue (+1)
Description : le personnage affecté reçoit un bonus de +5% en Endurance et en Force Mentale. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant qu'un même personnage ne peut bénéficier que d'une seule bénédiction d'endurance à la fois. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Citation :
Bénédiction de soin
Difficulté : 5
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un rameau de houx (+1)
Description : votre contact rend 1 point de Blessures à un personnage blessé, lequel ne peut bénéficier d'un tel sort qu'une seule fois par bataille ou rencontre (avant ou après le combat) s'il a perdu des points de Blessures. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Le sort n'est pas très utile si il ne permet que de rendre qu'un point par bataille. De plus, la notion de bataille est trop floue...

Bénédiction de soin (nouvelle version)
Difficulté : 5
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un rameau de houx (+1)
Description : votre contact rend 1 point de Blessures à un personnage blessé. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Bénédiction de puissance
Difficulté : 6
Temps d'incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un clou en fer (+1)
Description : le personnage affecté reçoit un bonus de +5% en Capacité de Combat et en Force. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant qu'un même personnage ne peut bénéficier que d'une seule bénédiction de puissance à la fois. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Bénédiction de protection
Difficulté : 7
Temps d'incantation : 1 action complète
Ingrédient : un petit objet portant le symbole de votre divinité (+1)
Description : vous recevez la protection de votre dieu tutélaire. Quiconque tente de vous attaquer doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d'échec, l'agresseur doit choisir une autre cible ou effectuer une autre action. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant que vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction de protection à la fois.
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