Niveaux Technologiques
Le niveau dans les compétences scientifiques indique à quel NT les personnages ont accès en terme de connaissance théorique. Certaines technologie relèvent de plusieurs de ces compétences. Ensuite seulement, le niveau en Intelligence indique quel niveau de technologie ils comprennent pleinement et jusqu'où ils peuvent improviser et utiliser le systême D.
Exemple : Alexander a 9 en technologie, 6 en robotique et 9+ en Intelligence.
On considère qu'étant spécialisé en robotique, il a un bon niveau en programmation et en informatique, mais il est vraiment performant pour trouver une solution robotisée pour se faciliter la vie. Comme il n'est pas tip top en biologie, il ne va pas commencer à décrypter des génomes, malgré sa grande intelligence, et même si le NT pour ca n'est que de 8. A moins de se lancer dans le sujet corps et âme (et d'acheter la compétence correspondante)... Par contre, il apprendra rapidement les bases de l'hologramme et n'aura aucun mal à développer des intelligences artificielles de plus en plus performantes. En fréquentant un peu les bons makulans, il verra vite comment pratiquer la cyber; mais il lui manquera toujours des notions de base en biologie, facilement comblées par des cours télépathiques de médecine avec un Maxime Santos coopératif.
Il pourra utiliser le système D pour créer rapidement des automates simples à partir de bric et de broc, mais devra trouver temps et matériel pour fabriquer un robot digne de ce nom.
NT 1
Age de pierre
NT 2
Utilisation du bronze
NT 3
Utilisation du fer
NT 4
Utilisation de l’acier
Poudre noire
Imprimerie
NT 5
Machine à vapeur
Electricité
Antibiotiques
NT 6
Moteur à explosion
Transistor
Machines volantes
Ondes radio
NT 7
Fission nucléaire
Turboréacteur
Greffe d’organes
Vol spatial
Ordinateur
NT 8
Décryptage et manipulation du génome
Micro-ordinateur
IA int 1
Projection holographique
NT 9
Fusion nucléaire
Armes laser
Antiviraux efficaces
Cryogénie
Cybernétique
IA int 2
NT 10
Champs de force
Armes à particules ou à plasma
Terraformation sous dôme
Nanotechnologie
IA int 4
NT 11
Champs de force personnels
Générateur à antimatière
Vol hyperspatial
Anti-gravitation
IA int 6
NT 12
Interfaces psychiques
Contrôle météorologique
Terraformation complète
IA int 8
NT 13
Cerveau positronique
Amplificateur psychique
Téléportation
NT 14
Téléchargement de conscience
NT 15
Altération du temps
NT 16
Voyage temporel
Ordinateur quantique