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 Niveaux technologiques

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AuteurMessage
Arioch
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Arioch


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MessageSujet: Niveaux technologiques   Niveaux technologiques Icon_minitime11.12.07 6:43

Niveaux Technologiques

Le niveau dans les compétences scientifiques indique à quel NT les personnages ont accès en terme de connaissance théorique. Certaines technologie relèvent de plusieurs de ces compétences. Ensuite seulement, le niveau en Intelligence indique quel niveau de technologie ils comprennent pleinement et jusqu'où ils peuvent improviser et utiliser le systême D.
Exemple : Nabot a 14 en technologie, 12+ en informatique et 12 en Intelligence. Il est ignare en biologie.
Prenons une technologie de NT14, le téléchargement de conscience. Pour avoir pu observer ce type de dispositif auparavant, Nabot est capable de concevoir un appareillage de photographie des connections cérébrales. Néanmoins, il devra se faire aider pour interpréter les données de son appareil, car il ne connaît rien aux cerveau biologiques.
De plus, son score en informatique est insuffisant pour lui permettre de coder les données qu'il reçoit. C'est un peu comme si il venait d'inventer le balladeur MP3, mais que tous ses fichiers soient en WAV et qu'il soit incapable d'écrire le programme qui transforme les WAV en MP3.
Enfin, avec son intelligence limitée de 12, il ne pourra pas improviser sur cette technologie, ni utiliser le systême D pour la réparer avec trois bouts de chewing-gum et un trombone.


NT 1
Age de pierre

NT 2
Utilisation du bronze

NT 3
Utilisation du fer

NT 4
Utilisation de l’acier
Poudre noire
Imprimerie

NT 5
Machine à vapeur
Electricité
Antibiotiques

NT 6
Moteur à explosion
Transistor
Machines volantes
Ondes radio

NT 7
Fission nucléaire
Turboréacteur
Greffe d’organes
Vol spatial
Ordinateur

NT 8
Décryptage et manipulation du génome
Micro-ordinateur
IA int 1
Projection holographique

NT 9
Fusion nucléaire
Armes laser
Antiviraux efficaces
Cryogénie
Cybernétique
IA int 2

NT 10
Champs de force
Armes à particules ou à plasma
Terraformation sous dôme
Nanotechnologie
IA int 4

NT 11
Champs de force personnels
Générateur à antimatière
Vol hyperspatial
Anti-gravitation
IA int 6

NT 12
Interfaces psychiques
Contrôle météorologique
Terraformation complète
IA int 8

NT 13
Cerveau positronique
Amplificateur psychique
Téléportation

NT 14
Téléchargement de conscience

NT 15
Altération de l'écoulement du temps

NT 16
Voyage temporel
Ordinateur quantique
Recourbement de l'espace


Dernière édition par Arioch le 27.03.08 9:03, édité 1 fois
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Arioch
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Arioch


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MessageSujet: Re: Niveaux technologiques   Niveaux technologiques Icon_minitime27.03.08 9:01

LA TELEPORTATION

La téléportation est un terme générique qui désigne un procédé qui permet de transférer de la matière, inerte ou vivante, d'un point à un autre de manière quasiment instantanée. Pour ce faire, il existe plusieurs méthodes différentes.

Les téléportations induites par les technologies sélénites, mithridiennes, drasses, teknites ou encore sélucéennes fonctionnent toutes sur le même principe de base.
Un générateur d'un type très particulier créée une micro-ouverture vers un sub-espace parallèle entièrement constitué d'énergie. Il en extrait une certaine quantité de radiations qu'un second appareillage vient dissocier en deux énergies de polarités opposées. La première dose de cette énergie, de polarité positive, est expédiée vers la cible à téléporter. La seconde, de polarité négative et de même intensité, est envoyée vers le point de destination. Cela crée une « tension » entre ces deux points. La conséquence en est que la cible est alors « attirée » vers le point d'arrivée. La charge d'énergie qu'elle a reçu lui permet alors de transiter durant quelques nano-secondes par le sub-espace pré-cité. Durant ce laps de temps, elle devient pure énergie, car rien d'autre ne peut exister dans cet espace. Arrivée à destination, la cible reprend naturellement consistance.
La nature de ce phénomène explique pourquoi les Sources créent des interférences. En effet, elles-mêmes constituées de pure énergie, elles conservent toutes leurs propriétés dans le sub-espace, y compris leur capacité à absorber l'énergie. Ceci fait que tout ce qui voyage dans le même flux qu'elles voit une partie de l'énergie qui le constitue disparaître, avec des conséquences fâcheuses à l'arrivée.
On notera également que les champs de protection énergétique, qu'ils entourent un individu, un vaisseau ou encore une planète, empêchent donc toute téléportation car il empêchent les radiations de passer.

La téléportation générée par les octogones est d'une tout autre nature. En effet, dans ce cas les voyageurs ne subissent aucune altération car c'est l'espace qui vient se courber autour d'eux durant un très bref instant. Le procédé exact qui permet d'obtenir ce résultat reste toutefois mystérieux et hors de portée de la science des personnages.
Ceci explique pourquoi les porteurs de Sources peuvent voyager par les octogones ou même téléporter le Voyager sans risque pour leur entourage.

D'après les connaissances des symbiotes de Thomas et Voltar, il existe une troisième voie. Il existerait des « trous de ver », des perforations dans le tissu de l'espace-temps, qui permettent également de couvrir des distances incroyables en un très court instant.
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