Ca y'est j'ai un peu affiné mon affaire, comme je vous le disais. Après quelques tests voilà ce que ça donne :
- Pour le matériel d’indice 1-6Pour un indice de 5 = prix indiqué dans les règles x 1.5
Pour un indice de 6 = prix indiqué dans les règles x 2
- Pour le matériel d’indice 1-10Pour un indice de 7-8 = prix indiqué dans les règles x 1.5
Pour un indice de 9-10 = prix indiqué dans les règles x 2
Cette règle concerne :- le matériel de communication (SR4 p.323)
- les programmes matriciels, logiciels de données et skillsofts (SR4 p.324)
- les faux permis et faux SIN (SR4 p.325)
- les senseurs (SR4 p.328)
- les dispositifs de sécurité (SR4 p.330)
- le matériel d’infiltration et équipement de survie (SR4 p.331)
- les médikits et patches (SR4 p.334)
Cette règle ne concerne pas : - le matériel cybernétique (SR4 p.335 à 342)
- l’équipement magique (SR4 p. 343)
Il ne faut pas oublier que dans Shadowrun la plupart des tests sont des tests opposés, et donc l'indice d'un matériel est toujours relatif à l'opposition. Si je fais ça, c'est que ça me permet de ne pas être obligé de coller de l'indice 6 à tous mes PNJ, parce que c'est la norme chez les shadowrunners.
Comme ça, de l'indice 4 est déjà du bon matériel (ou 6 pour ceux qui montent à 10).
Parce que franchement, avec un indice x 100 nuyens, avec une disponibilité assez basse, tout le monde, même le péquin de base va se payer le maximum. Avec ma règle maison, ça fait :
ind. 1 = 100 nuyens (mauvais matériel)
ind. 2 = 200 nuyens (pas terrible)
ind. 3 = 300 nuyens (normal)
ind. 4 = 400 nuyens (bon matériel)
ind. 5 = 750 nuyens (haute technologie)
ind. 6 = 1200 nuyens (matériel de pointe)
Et sur les trucs qui coûtent vraiment cher (magie, cyber) on oublie, parce que de toutes façons, on sent le passage à chaque niveau.
Voilù !