1. PHASE DIPLOMATIQUEDurant cette phase, les joueurs se rencontrent pour discuter de leur stratégie pour les tours à venir. C'est à ce moment que les alliances sont conclues et que les plans de bataille sont définis. Ces « négociations diplomatiques » prennent place au début de chaque tour. Les négociations durent 3 jours (tour de printemps, du mercredi au vendredi) ou 5 jours (tour d'automne, du lundi au vendredi).
Les conversations, manigances, concessions et alliances conclues entre les joueurs affecteront grandement le cours du jeu. Lors de la phase diplomatique, les joueurs peuvent écrire et dire ce qu'ils veulent. Certains joueurs préféreront s'isoler avec un ou plusieurs autres joueurs de manière à garder leurs conversations secrètes. Les discussions entre joueurs tourneront généralement autour d'actions militaires concertées, mais elles peuvent aussi toucher à des sujets tels que des échanges d'informations, des dénonciations, des menaces, la propagation de rumeurs... Des annonces publiques peuvent être faites, et des accords peuvent être rédigés ouvertement ou secrètement. Toutefois, les accords passés, écrits ou oraux, publics ou secrets, ne lient en rien les joueurs et la manière dont ils pourront ensuite rédiger leurs ordres. Savoir deviner à qui il est possible de faire confiance et de qui il vaut mieux se défier à un moment donné est l'une des bases de DIPLOMACY.
Les cartes de négociation sont destinées à être utilisées lors des discussions de la phase diplomatique, de manière à permettre de visualiser facilement et discrètement les positions actuelles, les stratégies et les alliances.
2. PHASE DE RÉDACTION DES ORDRESChaque joueur rédige secrètement ses « ordres » pour chacune de ses unités par MP. Ensuite, les ordres sont révélés simultanément. Un ordre légal doit être accompli. Un ordre rédigé par erreur, s'il est légal, doit être accompli. Un ordre « illégal », ambigu, ou jugé inapplicable, n'est pas accompli. Si une unité reçoit un ordre illégal (ou pas d'ordre du tout), elle ne peut alors pas agir. (L'unité tient sa province.) Un ordre mal rédigé mais qui ne peut être compris que d'une seule manière évidente doit être accompli.
ORDRES SOULIGNES
Tout au long de ces règles, vous trouverez des exemples d'ordres. Ceux qui ne sont pas accomplis (en raison de l'interférence d'autres ordres) sont soulignés.
DATES DES ORDRESDes ordres sont donnés au Printemps et en Automne de chaque année en commençant par l'année 1901. Par exemple, le premier groupe d'ordres sera daté « Printemps 1901 », le suivant « Automne 1901 », le suivant « Printemps 1902 »...
FORMAT DES ORDRESLes joueurs doivent dresser une liste des leurs unités et des provinces dans lesquelles elles se trouvent de manière à simplifier les discussions lors de la phase diplomatique. Pour chaque ordre, on écrit en premier le type d'unité (« A » ou « F ») puis le nom de la province que cette unité occupe. Par exemple, « A Paris », que l'on peut aussi écrire « A Par » en version abrégée. On écrit ensuite l'ordre donné à l'unité. Par exemple « A Par Tenir », ce qui signifie que l'Armée située à Paris reste en place. Le rappel A ou F sert essentiellement à ce que chaque joueur puisse rapidement se souvenir de la nature de ses unités. Si vous oubliez de noter le type d'unité, l'ordre reste légal puisqu'il ne peut de toute manière y avoir qu'une seule unité par province.
ABREVIATIONS
Les joueurs peuvent se référer aux abréviations lorsqu'ils nomment les provinces et les pays lors de la rédaction de leurs ordres. Le nom d'un certain nombre de provinces présentes sur le plateau de jeu commence par les trois mêmes lettres, c'est pourquoi certaines provinces sont pourvues d'abréviations particulières. Dans le doute, écrivez le nom en version non abrégée.
Gardez à l'esprit que seule une unité peut se trouver dans une province à tout moment (qu'elle soit maritime, intérieure ou côtière). Il ne devrait donc pas y avoir de litige quant à savoir quelle unité reçoit quel ordre.
TYPES D'ORDRESA chaque tour, chaque Grande Puissance peut donner des ordres à tout ou partie de ses unités (il est même possible de ne pas donner d'ordre du tout). Les ordres pouvant être donnés à une unité sont les suivants :
TENIR
AVANCER
SOUTENIR
CONVOYER
Note : seules les flottes peuvent recevoir un ordre de Convoyer.
ORDRE TENIRVous pouvez donner à une unité l'ordre de Tenir une province. L'unité restera alors sur place. Ne pas donner d'ordre à une unité est assimilé à un ordre de Tenir. Voici un exemple d'ordre Tenir :
F Londres Tenir ou
F Lon TenirREDIGER UN ORDRE TENIR
L'abréviation usuelle de l'ordre Tenir est xxx. Dans l'exemple précédent on aurait donc pu écrire :
F Lon xxxORDRE AVANCERLors d'une partie, il arrivera fréquemment que des Unités reçoivent l'ordre d'avancer vers une province déjà occupée par des Unités d'une autre nationalité. Un tel mouvement est considéré comme une « attaque », et nous le verrons plus en détail un peu plus loin dans ces règles.
RÉDIGER UN ORDRE AVANCER
Un ordre Avancer est rédigé en inscrivant un tiret entre l'emplacement actuel de l'unité et la province de destination. Par exemple, un ordre d'Avancer une unité de Paris en Bourgogne sera rédigé ainsi :
A Paris - Bourgogne ou
A Par - BonDÉPLACEMENT D'ARMÉE
Une Armée peut recevoir l'ordre d'Avancer dans une province intérieure ou côtière. Il est illégal d'ordonner à une Armée d'Avancer dans une province maritime. Comme il est impossible à deux unités d'occuper simultanément la même province, une Armée ayant reçu un ordre d'Avancer dans une province adjacente peut parfaitement se retrouver à ne pas se déplacer du tout (en raison de la position ou des ordres des autres Unités). Une Armée située à Paris peut se déplacer à Brest ou en Picardie, en Bourgogne ou en Gascogne. Reportez-vous au schéma 1.
DEPLACEMENT DE FLOTTE
Une Flotte peut recevoir l'ordre d'Avancer dans une province maritime ou côtière. Il est illégal d'ordonner à une Flotte d'Avancer dans une province intérieure. Le schéma 2 montre qu'une Flotte positionnée dans la Manche peut se déplacer dans les provinces suivantes : Mer d'Irlande, Pays de Galles, Londres, Belgique, Picardie, Brest, Mer du Nord et Atlantique moyen.
Lorsqu'une Flotte se trouve dans une province côtière, ses vaisseaux de guerre sont considérés comme occupant toute la côte de cette province. Une Flotte située dans une province côtière peut se voir ordonner d'Avancer dans une autre province côtière uniquement si cette dernière est adjacente à la ligne de côte de la province d'origine (le mouvement se fait comme si la Flotte se contentait de longer la côte). Par exemple, dans le schéma 3, nous pouvons voir qu'une Flotte située à Rome peut se voir ordonner d'Avancer vers la Toscane ou Naples (ou dans la Mer Tyrrhénienne). Mais cette même Flotte située à Rome ne peut pas se voir ordonner d'Avancer jusqu'à Venise ou en Apulie, car bien que ces provinces soient adjacentes grâce à une frontière intérieure, leurs côtes ne sont pas adjacentes.
DEPLACEMENTS INTERDITS
Les emplacements de la carte dépourvus de nom ne peuvent pas être occupés. La Suisse est une zone infranchissable qui ne peut pas non plus être occupée. A l'exception de l'Angleterre, les îles ne peuvent pas être occupées.
CLARIFICATIONS DE QUELQUES DEPLACEMENTS PARTICULIERS
Il y a quelques zones délicates en terme de déplacement sur le plateau de jeu. Vous apprendrez ci-dessous comment en sortir et y entrer.
BULGARIE, ESPAGNE ET SAINT-PETERSBOURG : ces trois provinces sont les seules provinces côtières à disposer de
deux côtes séparées (identifiées sur la carte par leur orientation géographique). Une Flotte entrant dans cette province par une côte ne pourra se déplacer que dans une province adjacente à cette même côte. La Flotte est toutefois considérée comme occupant l'intégralité de la province. Une telle Flotte sera positionnée sur le côté plutôt qu'au centre de la province. Par exemple, une Flotte située sur la côte nord de l'Espagne ne pourra pas recevoir l'ordre d'Avancer en Méditerranée occidentale, dans le Golfe du Lion ou à Marseille. Elle est toutefois considérée comme occupant l'intégralité de l'Espagne.
Si une Flotte reçoit l'ordre d'Avancer dans une de ces provinces, et s'il est possible pour la Flotte d'atteindre les deux côtes, l'ordre doit alors spécifier la côte de destination : si ce n'est pas le cas, le déplacement est annulé et la Flotte reste sur place. Par exemple, une Flotte située à Constantinople peut se déplacer indifféremment sur la côte sud ou sur la côte est de la Bulgarie. Cette Flotte devra donc recevoir un ordre d'Avancer tel que « F Con - Bul CS » ou « F Con - Bul CE. » De la même manière, une Flotte située en Atlantique pourra indifféremment Avancer sur la côte nord ou sur la côte sud d'Espagne, mais l'ordre devra impérativement préciser la côte de destination.
KIEL ET CONSTANTINOPLE : en raison de leur position géographique particulière, ces deux régions sont considérées comme disposant d'une seule et même côte. Une Flotte peut donc entrer dans une de ces provinces par un côté et être considérée comme adjacente aux provinces situées de l'autre côté tout au long de la ligne de côte. Par exemple, une Flotte peut Avancer depuis la Mer Noire jusqu'à Constantinople avec un ordre (« F Noi - Con ») puis, par la suite, Avancer depuis Constantinople jusqu'en Mer Egée (ou toute autre province adjacente). De la même manière, une Flotte peut Avancer depuis la Hollande jusqu'à Kiel avant d'Avancer sur Berlin lors d'un tour suivant (en passant par le canal de Kiel) et ce sans avoir à passer par le Danemark et la Mer Baltique. Des Armées peuvent aussi entrer et sortir librement de ces provinces, sans prendre en compte les étendues d'eau intérieures. Cela ne signifie bien évidemment pas que les unités peuvent sauter par dessus ces provinces.
SUEDE ET DANEMARK : une Armée ou une Flotte peut passer de la Suède au Danemark (et inversement) en un seul tour. Une Flotte venant de la Mer Baltique ne peut pas Avancer directement en Skaggerak (et inversement) : elle doit préalablement passer par la Suède ou le Danemark. La frontière entre le Danemark et la Suède ne sépare pas les côtes respectives de ces deux pays en deux emplacements distincts. Le Danemark n'est pas adjacent à Berlin.
STATU QUO
Les situations décrites ci-dessous présentent des forces de puissance équivalente cherchant à occuper une même province dans un même tour de jeu. Ces situations sont appelées des statu quo. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs nations sont impliquées.
Si des unités de force équivalente tentent d'occuper la même province, alors toutes ces unités restent dans leur province d'origine. Si deux unités ou plus reçoivent l'ordre d'Avancer vers la même province, alors aucune d'elles ne peut se déplacer. Sur le schéma 4, on peut voir que si l'Armée allemande située à Berlin reçoit l'ordre d'Avancer en Silésie, tandis que l'Armée russe située à Varsovie reçoit le même ordre, alors aucune des deux unités ne sera déplacée et la Silésie restera vacante.
ALLEMAGNE :
A Ber - Sil
RUSSIE :
A Var - Sil Un statu quo ne déloge pas une unité déjà présente dans la province où le statu quo a lieu. Si deux unités (de force égale) attaquent la même province, créant ainsi un statu quo, une unité déjà en place dans la province attaquée ne sera pas délogée. Ainsi, sur le schéma 4, si une unité avait été présente en Silésie, le résultat de la résolution des ordres serait le même et l'unité présente en Silésie resterait sur place.
Une unité ne se déplaçant pas peut bloquer une unité, ou une série d'unités, en mouvement. Si une unité reçoit l'ordre de Tenir, ou se trouve dans l'impossibilité de bouger, et que d'autres unités reçoivent l'ordre d'Avancer dans sa province, alors ces autres unités ne peuvent pas bouger. (Il s'agit tout simplement du principe de l'embouteillage !) Sur le schéma 5, on peut voir une armée russe située en Prusse. Le joueur russe a annoncé au joueur allemand qu'il déplacerait son armée hors de Prusse (mais il a menti et a ordonné à son armée de Tenir). Le joueur allemand a ordonné à son armée située à Berlin d'Avancer en Prusse et à sa Flotte d'Avancer de Kiel à Berlin. Le résultat final est qu'aucune des unités n'est déplacée.
ALLEMAGNE :
F Kiel-Ber
A Ber - Pru
RUSSE :
A Pru xxxDes unités ne peuvent pas échanger leur position sans l'utilisation d'un convoi. Si deux unités reçoivent l'ordre d'Avancer vers la province de départ de l'autre, aucune des deux ne peut bouger. Par exemple, sur le schéma 6, aucune unité ne peut se déplacer.
ALLEMAGNE :
F Ber - Pru
A Pru - BerTrois unités ou plus peuvent opérer une rotation dans leur province respective au cours d'un même tour, tant qu'elles n'échangent pas directement leur position (comme vu précédemment). Par exemple, sur le schéma 7, tous les ordres seront résolus puisque les unités n'échangent pas directement leur position les unes avec les autres.
ANGLETERRE :
A Hol - Bel
F Bel - Nrd
FRANCE :
F Nrd - HolORDRE DE SOUTIENAttention ! Vous abordez la partie la plus essentielle et la plus délicate des règles. Il est important de bien comprendre les règles de « Soutien » et de « rupture de Soutien » de manière à résoudre la plupart des ordres en cours de partie.
REDIGER UN ORDRE DE SOUTIEN
1. Ecrire le type d'unité (A ou F).
2. Faire suivre le type d'unité par le nom de la province où votre unité est positionnée.
3. Ecrire un « S » (pour Soutien).
4. Enfin, écrire le type, la position actuelle et la destination de l'unité recevant le Soutien (si l'unité en question se déplace).
Exemple : « A Par S A Mar - Bou » est un ordre qui indique que l'Armée de Paris Soutient l'Armée de Marseille qui Avance sur la Bourgogne.
LES BASES
Puisque toutes les unités ont la même puissance, une unité ne peut pas attaquer et avancer contre une autre sans aide. Cette « aide » est appelée soutien. Si une attaque est réussie, l'unité attaquante résout finalement son ordre d'Avancer et vient occuper sa province de destination. Si l'unité attaquée n'avait pas d'ordre d'Avancer spécifique, elle est vaincue et délogée de la province. Une unité délogée doit battre en retraite ou être démobilisée.
Une Armée ou une Flotte peut apporter son Soutien à une autre Armée ou Flotte. Un Soutien peut être offensif (Soutien d'un ordre d'Avancer offensif) ou défensif (Soutien d'un ordre de Tenir, de Soutien ou de Convoi).En se Soutenant mutuellement, des unités gagnent en puissance. Par exemple, une unité recevant un ordre de Tenir et disposant de deux Soutiens a la puissance de trois unités : sa force propre plus celle de ses deux Soutiens. Un Soutien peut être apporté à n'importe quelle unité de votre propre nation ou d'une autre Grande Puissance.
Le Soutien peut être donné sans le consentement de celui qui le reçoit et il ne petit pas être refusé ! Cela provoque fréquemment de merveilleux moments de surprise au cours des parties de DIPLOMACY.
Une unité se déplaçant dispose donc d'une force égale à 1, plus 1 pour chacun de ses Soutiens. A moins qu'elle ne soit bloquée par une unité également ou mieux Soutenue, elle peut résoudre son ordre d'Avancer. Une unité en soutenant une autre procure donc une force combinée de 2 qui suffira à vaincre une unité dépourvue de Soutien. De la même manière, une unité Soutenue par deux autres unités (force de 3) vaincra une unité ne disposant que d'un seul Soutien (force de 2).
COMMENT SOUTENIR
Une unité doit renoncer à la possibilité de se déplacer durant un tour de manière à apporter son Soutien à une autre unité. La province dans laquelle une unité apporte son Soutien doit être une province dans laquelle cette unité aurait pu légalement se déplacer si elle en avait reçu l'ordre pendant son tour.
Lorsqu'une unité Soutient une unité attaquante, elle apporte son Soutien à la province d'arrivée de l'unité attaquante. Lorsqu'une unité Soutient une unité qui ne bouge pas, elle apporte son Soutien à la province occupée par l'unité Soutenue.Ainsi, une Armée située à Brest ne peut pas apporter son Soutien à une Flotte située dans la Manche, puisqu'une Armée ne peut pas entrer dans une province maritime. De la même manière, une Flotte située à Rome ne pourra pas Soutenir une unité Avançant sur Venise puisque, bien qu'adjacente par la terre, la Flotte ne pourrait pas Avancer de Rome à Venise.
SOUTENIR UNE UNITE
Une unité n'ayant pas reçu d'ordre Avancer peut être Soutenue par un ordre de Soutien ne mentionnant que la province. Une unité qui reçoit un ordre de Tenir, de Convoi, de Soutien, ou qui ne reçoit aucun ordre, peut se voir apporter un Soutien pour assurer sa position. Par exemple, si l'ordre « F Dan S F Bal » est rédigé, cela signifie que la Flotte du Danemark Soutiendra la Flotte de la Mer Baltique, tant que cette dernière Tiendra la province, participera à un Convoi ou Soutiendra elle-même une autre unité. Si la Flotte de la Mer Baltique tente d'Avancer, le Soutien de la Flotte du Danemark ne sera plus valide.
Une unité ayant reçu l'ordre d'Avancer ne peut être soutenue que par un ordre de Soutien qui reprend le mouvement que l'unité tente d'effectuer. Par exemple, une Armée en Bohème reçoit l'ordre de Soutenir une Armée venant de Munich et Avançant sur la Silésie (A Boh S A Mun - Sil). Toutefois, l'Armée de Munich reçoit finalement l'ordre d'Avancer sur le Tyrol (A Mun - Tyr). L'ordre de Soutien échouera donc, puisque l'attaque qu'il Soutient ne correspond pas à l'ordre donné. Cet ordre de Soutien ne devient pas un ordre de Soutien à une unité éventuellement amenée à Tenir sa position.
SOUTIEN SIMPLE
Sur le schéma 8, l'Armée française de Gascogne Soutient l'Armée qui va de Marseille en Bourgogne. L'Armée allemande en Bourgogne est alors délogée.
FRANCE :
A Mar - Bou
A Gas A Mar - Bou
ALLEMAGNE :
A bou xxxSur le schéma 9, l'Armée allemande en Silésie est Soutenue par la Flotte en Mer Baltique dans sa tentative pour faire sortir l'Armée russe de Prusse. Remarquez que la Flotte allemande et l'Armée allemande sont toutes les deux adjacentes à la province attaquée (Prusse) même si elles ne sont pas adjacentes l'une à l'autre. Une unité n'a pas besoin d'être adjacente à l'unité qu'elle Soutient. Elle doit toutefois être adjacente à la province à laquelle elle apporte son Soutien et être en mesure de s'y déplacer légalement.
ALLEMAGNE :
A Sil - Pru
F Bal S A Sil - Pru
RUSSIE :
A Pru xxxSOUTIEN ET STATU QUO
Les schémas 10 et 11 montrent deux situations de statu quo classiques. Dans les deux cas présentés, une force de 2 affronte une force de 2 et les unités restent donc en place. Sur le schéma 10, si une Flotte s'était trouvée présente en Mer Tyrrhénienne, elle n'aurait pas été délogée par le statu quo. (Un statu quo ne déloge pas une unité déjà présente dans une province où un statu quo a lieu.)
FRANCE :
F Gli - Mty
F MOc F Gli - MTy
ITALIE :
F Nap - MTy
F Rom S F Nap - MTyFRANCE :
F Gli - Mty
F MOc F Gli - MTy
ITALIE :
F Mty xxx
F Rom S F Mty xxxUNITÉS DÉLOGÉES ET STATU QUO
Une unité délogée peut provoquer un statu quo dans une province autre que celle dont elle a été délogée. Lorsque deux unités (ou plus) également Soutenues reçoivent l'ordre d'Avancer sur la même province, aucune d'entre elles ne peut bouger - même si l'une d'entre elles est délogée d'une province
autre que celle où se situe le statu quo.
Sur le schéma 12, l'Armée autrichienne attaque Munich depuis la Bohème soutenue par l'Armée du Tyrol. Elle déloge donc avec succès l'Armée allemande de Munich (qui n'est pas soutenue à Munich). Toutefois, l'Armée de Munich provoque tout de même un statu quo avec l'Armée russe qui tente d'entrer en Silésie.
AUTRICHE :
A Bob - Mun
A Tyr S A Bob - Mun
ALLEMAGNE :
A Mun - Sil
A ber S A Mun - Sil
RUSSIE :
A Var - Sil
A Pru S A Var - SilUne unité délogée, même Soutenue, n'a aucun effet sur la province dont vient l'Armée qui l'a délogée. Si deux unités reçoivent l'ordre d'Avancer sur la même province et que l'une d'elles est délogée par une unité venant de cette même province, l'autre unité peut alors avancer sans se retrouver en situation de statu quo. Cette situation n'est pas un statu quo car l'unité délogée n'a pas d'effet sur la province dont vient l'armée qui l'a délogée.
Sur le schéma 13, l'Armée russe de Roumanie déloge l'Armée turque de Bulgarie. Cette Armée turque de Roumanie et l'Armée russe de Sébastopol ont toutes les deux reçu l'ordre d'Avancer sur la Roumanie, ce qui devrait créer une situation de statu quo (puisqu'elles sont de force égale). Toutefois, comme l'Armée de Roumanie a délogé l'Armée de Bulgarie, cette dernière n'a pas d'effet sur la province de Roumanie. Cela permet donc à l'armée de Sébastopol d'entrer en Roumanie. L'Armée de Bulgarie doit donc battre en retraite.
TURQUIE :
A Bul - Rou
RUSSIE :
A Rou - Bul
A Ser S A Rou - Bul
A Séb - RouSur le schéma 14, bien que l'unité turque dispose d'un Soutien, elle ne peut empêcher l'avancée russe en Roumanie, car une unité venant de Roumanie l'a délogée.
TURQUIE :
A Bul - Rou
F Noi S A Bul - Rou
RUSSIE :
A Rou - Bul
A gré S A A Rou - Bul
A Ser S A Rou - Bul
A Séb - RouDans les deux exemples précédents, si le joueur russe n'avait pas donné l'ordre «A Séb - Rou», la Roumanie serait alors restée vacante, mais pas en raison d'un statu quo (il n'y a pas eu de statu quo).
BLOQUER UN SOUTIEN
Un Soutien peut être bloqué. Cela provoquera l'échec de l'ordre de Soutien.
Un Soutien est bloqué si l'unité apportant son Soutien est attaquée depuis toute province autre que celle à laquelle elle apporte son Soutien. Le Soutien est bloqué, que l'attaque soit réussie ou pas. Sur le schéma 15, le Soutien apporté par l'Armée de Silésie est bloqué par une attaque venant de Bohème. Remarquez qu'il suffisait d'attaquer l'Armée apportant son Soutien pour bloquer ce Soutien. Il n'était pas nécessaire de déloger l'unité pour bloquer le Soutien.
ALLEMAGNE :
A Pru - Var
A Sil S A Pru - Var
RUSSIE :
A Var xxx
A Boh - SilLe Soutien est bloqué si l'unité apportant son Soutien est délogée. Si une unité qui a reçu un ordre de Soutien est délogée par une attaque provenant de n'importe quelle province (y compris celle dans laquelle elle apporte son Soutien), alors le Soutien est bloqué. L'unité qui devait être Soutenue ne l'est pas.
Sur le schéma 16, le Soutien allemand n'est pas bloqué par l'attaque venant de Varsovie car cette attaque vient de la province qui reçoit le Soutien. Pour bloquer un tel Soutien, l'Armée de Varsovie aurait eu besoin de déloger l'Armée de Silésie, pas simplement de l'attaquer.
ALLEMAGNE :
A Pru - Var
A Sil S A Pru - Var
RUSSIE :
A Var - SilSur le schéma 17, l'Armée russe venant de Prusse déloge l'Armée allemande de Silésie. Le Soutien de l'Armée de Silésie est donc bloqué, et la Flotte allemande de Berlin se trouve en statu quo en Prusse avec la Flotte russe de la Mer Baltique.
ALLEMAGNE :
F Ber - Pru
A Sil F Ber - Pru
RUSSIE :
A Pru - Sil
A Var S A Pru - Sil
F Bal - PruUne unité délogée par une unité venant d'une province peut quand même bloquer un Soutien venant d'une autre province. Tout comme une unité délogée par une unité venant d'une province peut provoquer un statu quo dans une autre province, une unité peut toujours bloquer un Soutien même si elle est délogée. Assurez-vous simplement que la province d'origine du délogement n'est pas la même que la province où l'unité attaque. (Souvenez-vous bien de cette règle : une unité délogée, même si elle est soutenue, n'a aucun effet sur la province d'où vient
l'attaque qui l'a délogée.)
Sur le schéma 18, même si l'Armée allemande de Munich est délogée par une attaque russe, elle est toutefois à même de bloquer le Soutien apporté par l'Armée russe de Silésie. Cela empêchera donc l'Armée russe de Prusse d'entrer dans Berlin.
ALLEMAGNE :
A Ber xxx
A Mun - Sil
RUSSIE :
A Pru - Ber
A Sil A Pru - Ber
A Boh - Mun
A tyr S A Boh - MunORDRE DE CONVOICONVOYER UNE ARMEE À TRAVERS UNE PROVINCE MARITIME
Une Flotte située dans une province maritime (pas une province côtière) peut Convoyer une Armée située dans n'importe quelle province côtière adjacente à la province maritime jusqu'à n'importe quelle autre province côtière adjacente à cette province maritime. Pour opérer de la sorte, l'Armée doit recevoir l'ordre d'Avancer jusqu'à la province de destination et la Flotte doit recevoir l'ordre de Convoyer l'Armée.
Une Flotte ne peut pas Convoyer une autre Flotte.
REDIGER UN ORDRE DE CONVOI
Tout comme un « S » indique un ordre de Soutien, la lettre « C » est utilisée pour indiquer un ordre de Convoi. Voici un exemple d'ordre de Convoi :
A Ank - Séb
F Noi C A Ank - SébUne même Flotte ne peut pas Convoyer plus d'une Armée au cours d'un même tour. L'ordre donné à la Flotte doit reprendre la province d'origine et la province de destination de l'Armée Convoyée. Tout comme pour un ordre de Soutien, l'ordre de Convoi reprend l'ordre d'Avancer de l'Armée convoyée. Par exemple, si l'Armée de Roumanie reçoit l'ordre d'Avancer en Arménie (A Rou - Arm) et si l'ordre de Convoi est rédigé avec Ankara comme destination finale (F Noi C A Rou - Ank), alors le Convoi échouera et l'Armée restera positionnée en Roumanie.
Sur le schéma 19, la Flotte de la Mer du Nord Convoie l'Armée de Londres jusqu'en Norvège.
ANGLETERRE :
A Lon - Nge
F Nrd C A Lon - NgeUN SOUTIEN NE PEUT PAS ETRE CONVOYE
Seules des Armées peuvent être Convoyées. Un Soutien ne peut pas être transporté depuis une Armée par Convoi jusqu'à une autre unité. Par exemple, les ordres indiqués ci-dessous en rouge sont illégaux et ne peuvent donc bien évidemment pas être résolus.
ANGLETERRE :
A Pic - Bre
A Lon S A Pic - Bre
F Man C A Lon S A Pic - Bre
FRANCE :
F Bre xxxCONVOYER UNE ARMEE À TRAVERS PLUSIEURS PROVINCES MARITIMES
Si des Flottes occupent des provinces maritimes adjacentes les unes aux autres, une Armée peut être Convoyée à travers toutes ces provinces en un seul tour, et finir son déplacement en occupant une province côtière adjacente à la dernière Flotte de la chaîne.
Sur le schéma 20, l'Armée anglaise de Londres se rend en Tunisie en un seul tour de déplacement, avec l'aide du joueur français.
ANGLETERRE :
A Lon - Tun
F Man C A Lon - Tun
F Atl C A Lon - Tun
FRANCE :
F MOc C A Lon - TunCOUPER UN CONVOI
Déloger une Flotte participant à un Convoi provoque l'échec de ce Convoi. Si une Flotte ayant reçu un ordre de Convoi est délogée durant le même tour, l'Armée devant être Convoyée restera dans sa province d'origine. Une attaque ne délogeant pas une Flotte participant à un Convoi n'interrompra pas le convoi.
Si une Armée ayant été Convoyée se retrouve en situation de statu quo dans sa province d'arrivée, elle restera donc finalement dans sa province d'origine. Si une Armée qui a été Convoyée se trouve dans l'impossibilité de rester dans sa province de destination en raison d'une situation de statu quo avec une ou plusieurs autres unités, alors cette Armée doit rester sur place dans sa province côtière d'origine (elle peut toutefois être délogée de cette province par une attaque réussie). Une Armée peut être soutenue dans sa province de destination afin d'éviter une situation de statu quo.
Sur le schéma 21, la Flotte en Mer Tyrrhénienne est délogée, ce qui empêche l'Armée française d'Avancer sur Naples depuis l'Espagne.
FRANCE :
A Esp - Nap
F Gli C A Esp - Nap
F MTy C A ESP - Nap
ITALIE :
F Ion - Mty
F Tun S F Ion - Mty