Les coûts ci-dessous sont des indicateurs
DOMAINES
1 pt : pour canaliser un Domaine grâce à la Relique
LIEN AVEC UN HÉRITAGE
1 pt : pour lier un Privilège à l'utilisation de la Relique (1 point de Légende pour activer)
1 pt : pour régénérer les Suivants, les Créatures, ou les Guides si ceux-ci sont détruits
AUGMENTATIONS
1 pt : +1 lors de l'utilisation d'un équipement
1 pt : +1 à la Précision, Dégâts ou Défense pour une arme
1 pt : -1 à la Vitesse d'une arme (mini. 4, sauf si la Vitesse de base est déjà de 4 : 3 dans ce cas)
1 pt : [Légende x5] mètres à la Portée d'une arme
1 pt : +1G/+1S à l'encaissement d'une armure
1 pt : -1 au score de Fatigue ou de Mobilité d'une armure
POUVOIRS DIVERS
1 pt : bonus de Légende à un jet déterminé (Attribut + Copétence)
1 pt : lancer une malédiction à celui qui vole la Relique (mort d'un être proche tant que l'objet n'est pas rendu)
1 pt : doubler la Durée pour les dons du Domaine choisi
1 pt : Difficulté -1 d'un jet d'activation pour un don spécifique
1 pt : relancer un jet raté une seule fois par jour (mais sans provoquer de Lien du Destin)
1 pt : créer une émotion si la cible est touchée par la Relique (jet de Charisme + Présence + Légende, en opposition avec Volonté + Intégrité + Légende) pour une durée de [succès] jours
1 pt : attaquer à distance de [Légende x5] avec une arme de mêlée
1 pt : augmenter modérément l'efficacité d'un talent
1 pt : VD+1 (Esquive et Parade)
1 pt : l'objet peut changer de forme, de longueur, de couleur, etc.
1 pt : -1 à la pénalité due aux actions doubles
1 pt : plus besoin de munitions pour l'arme concernée ou plus besoin d'énergie (essence) pour une machine
2 pt : bonus de Légende à tous les jets impliquant une compétence déterminée
2 pt : peut régénérer complètement un objet détruit couvert par la Relique (pendant toute une nuit)
2 pt : la Relique peut être utilisée par un fantôme ou toute autre créature intangible
3 pt : bonus de Légende à tous les jets impliquant un Attribut déterminé
3 pt : lors d'un rituel d'Itzli, double la récompense en points de Légende si le sang est versé sur la Relique
3 pt : utiliser une Faveur à distance de [Légende x1,6] km via un miroir, un feu, une télévision (à déterminer)
4 pt : entreprendre une quête dans l'Outremonde pour faire revenir à la vie un mortel ou un Scion d'un niveau de Légende inférieur
x pt : mimer les effets d'un don (x pts = niveau du don)
RELIQUES VOLÉES
Un Scion qui vole la Relique d'un autre Scion peut l'utiliser ensuite pour pouvoir accéder à toutes les Faveurs possédées par l'ancien propriétaire et qui étaient canalisées dans cette Relique. Mais il y a un risque : le voleur doit faire à chaque fois un jet de Légende (difficulté = niveau de la Relique) et s'il obtient un échec, le pouvoir ne fonctionnera pas et se retournera même contre lui (encore pire avec un échec critique).