Forum des Hérau(l)ts de Lambert
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum des Hérau(l)ts de Lambert

Association lambersartoise de jeux de rôle
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Derniers sujets
» Cthulhu 20 - résumé des parties
chamanisme Icon_minitime02.08.20 8:37 par MesquinMan

» [DESCENT 2] L'Ombre de Nerekhall
chamanisme Icon_minitime15.01.20 9:47 par MesquinMan

» Warhammer returns - résumé des parties
chamanisme Icon_minitime11.01.20 17:54 par MesquinMan

» [SR-Enkidou] Planification des parties
chamanisme Icon_minitime15.12.19 19:09 par MesquinMan

» Parties enfants 16 novembre 2019
chamanisme Icon_minitime09.11.19 12:06 par lours

» Date Stellaire 8719.5 : Alea jacta est - I
chamanisme Icon_minitime31.10.19 14:21 par Tanith

» Convention la cage aux rôles
chamanisme Icon_minitime29.10.19 8:06 par La Cage Aux Rôles

» [DESCENT 2] Les Marais du Troll
chamanisme Icon_minitime23.10.19 6:56 par MesquinMan

» Alkemy the game : reprise, nouveautés, offres et plus encore…
chamanisme Icon_minitime11.10.19 17:56 par nicoleblond

Novembre 2024
LunMarMerJeuVenSamDim
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
CalendrierCalendrier
Rechercher
 
 

Résultats par :
 
Rechercher Recherche avancée
Le deal à ne pas rater :
SSD interne Crucial BX500 2,5″ SATA – 500 Go à 29,99€
29.99 €
Voir le deal

 

 chamanisme

Aller en bas 
AuteurMessage
Jack Griffin
Niveau 7
Niveau 7
Jack Griffin


Nombre de messages : 333

chamanisme Empty
MessageSujet: chamanisme   chamanisme Icon_minitime14.10.13 9:44

Nom ( à inventer )

Type: affaiblissement de compétences/traits

Origine : expérience alchimique

Apprentissage : Absorption d'une potion dans seuls les primarques d'érudition et le membre du triumvirat responsable de la section Erudition ont le secret, lors d'une cérémonie.
Le candidat subit alors les effets de la magie. Si il y survit, il est alors capable de l'employer à son tour.
Le degré de pureté de la potion indique le rang maximal atteignable par le personnage dans le chamanisme, ainsi que ses chances de décés lors de l’absorption.

Apprenti : L'apprenti commence à comprendre la nature modifiée de son organisme, et apprend à utiliser ses nouvelles capacités pour affecter et faire temporairement oublier ses compétences à la cible.
Un jet réussi de Finesse (martial)/ Détermination (social)/ Esprit (erudition) + compétence Affaiblissement associée contre Trait identique de la cible + compétence permet d'infliger -1g0 à une compétence le temps d'une scène, plus -1g0 par tranche de deux augmentations.

Compagnon : Le compagnon comprend comment récupérer à son compte les compétences de son adversaire, sous la forme d'intuitions lui indiquant la marche à suivre.
Un jet réussi de Finesse (martial)/ Détermination (social)/ Esprit (erudition) + compétence Vol associée contre Trait identique de la cible + compétence permet d'infliger -1g0 à une compétence le temps d'une scène, plus -1g0 par tranche de deux augmentations.
Pour chaque -1g0 infligé à une compétence de l'adversaire grâce au niveau apprenti, l'utilisateur peut récupérer les dés affaiblis sous forme de bonus sur sa propre compétence.
(ainsi, infliger -3g0 à la compétence d'attaque d'escrime d'un spadassin vous fera profiter d'un bonus de 3g0 sur votre propre compétence d'attaque d'escrime).
Acquérir de cette façons une compétence que vous ne possédiez pas auparavant ne vous permet pas d'exploser les 10.

Maître: Arrivé à ce niveau, le maitre sait affaiblir l'essence même d'un individu, handicapant ses dons innés plutôt que ses compétences acquises.
Un jet réussi du trait + compétence affaiblissement associée contre le trait de la cible + dés d'héroïsme restant permet de retirer -1g1 à un trait de la cible pour la scène, plus -1g1 par tranche de 3 augmentations prises.
Si un trait devait arriver à zéro de cette manière, la cible subira un effet au choix du MJ ( Dans le cas de la Gaillardise, il pourrait s'évanouir, par exemple ).

Compétences associées:

•Contact à distance (si 0 : au contact; maximum : 6 mètres )

•Affaiblissement (Compétence Martiale)

•Affaiblissement (Compétence Sociale)

•Affaiblissement (Compétences d’érudition)

•Vol (Compétence Martiale)

•Vol (Compétence Sociale)

•Vol (Compétences d’érudition)

•Affaiblissement (Gaillardise)

•Affaiblissement (Finesse)

•Affaiblissement (Esprit)

•Affaiblissement (Détermination)

•Affaiblissement (Panache)
Revenir en haut Aller en bas
 
chamanisme
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum des Hérau(l)ts de Lambert :: L'ANTRE DU NECROMANT :: La crypte :: Mortes parties :: Septième Mer - Jack Griffin-
Sauter vers: