Une règle qui devrait vous plaire, que l'on va se rajouter pour la prochaine partie :
Si la Valeur de Dégâts modifiée d'une attaque causant des dommages physiques ne dépasse pas l'indice d'armure modifié par la Pénétration d'Armure, alors l'attaque ne causera à la place que des dommages étourdissants.
Et une règle qui devrait moins vous plaire :
Si l'armure portée est supérieure à 6, le personnage a des malus :
- De 7 à 10 : -1 à l’Agilité et la Réaction
- + de 11 : -2 à l’Agilité et la Réaction
Les armures magiques et cybernétiques ne comptent pas dans ce calcul)
(c'est une règle perso, la règle initiale compte Constitution x 2 comme limite à l'armure portée, et ensuite un malus de -1 à l'Agi et la Réa pour chaque tranche de 2 points d'armure dépassant ce stade. Mais ça veut dire en clair que plus tu as besoin d'armure, moins tu peux en porter...)