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 parties de JdR du ConventionDay2012 - samedi 2 juin -

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speedking
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MessageSujet: parties de JdR du ConventionDay2012 - samedi 2 juin -   parties de JdR du ConventionDay2012 - samedi 2 juin - Icon_minitime31.05.12 13:24

parties de JdR du ConventionDay2012 - samedi 2 juin - FlyerAlger

Site officiel

Le Club de Jeu de Rôle les Chevaucheurs de Chimères vous proposent d'incarner un autre personnage ....de visiter un autre monde... :

- jouez à une des tables de jeu organisées spécialement pour vous par les MJ du club de 13h30 a 19h :
- découvrez notre club et ses activités à notre stand…
Réservez une place a nos tables de jeu par émail : leschimeres@gmail.com

Voila la présentation des parties/jeux pour faire votre choix ( plus de détails sur le jeu et le résumé des scénarios sur www.leschimeres.info )


Le Masque et l'Epée + Hurlements:
Un scénario spécial se déroulant sur 2 tables et sur 2 jeux de 10h a 19H
Ambiance de cape et d’épée,mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, et parfois fantastiques.

Fading Suns:
"Cinq millénaires après JC, l'humanité a conquis les étoiles grâce à des portails de sauts disséminés dans la galaxie par une race aujourd'hui éteinte et oubliée. Après la découverte de l'extinction des soleils, les royaumes de l'homme sombrèrent dans la décadence et la superstition. Désormais l'humanité est gouvernée par la Noblesse, guidée par l'Église Universelle et assistée par la maîtrise des technologies rédemptrices de la Ligue.

Résumé du Scénario :
Sur la planète Gwynneth, le fief d'Erebor est le fruit de toutes les convoitises. Lieux mystique et fournisseur d'une énergie colossale, il sera un atout formidable pour qui le maîtrisera. La maison Hawkwood a donc envoyé un jeune noble séduire et épouser l'héritière de la maison Arkenstone, possesseur du fief. Pour l'assister dans sa tâche, il sera accompagné de sa suite : un sage de l'église, un bouffon aux sens acérés et un garde du corps vigilant. Car la maison Hawkwood n'est pas la seule sur l'affaire, la maison Décados, éternelle rivale, a elle aussi envoyé un prétendant... Intrigue, enquête, fourberie et action seront au rendez-vous, qui passera l'anneau au doigt de la belle ?"


Vermine :
La France en 2037, l'Homme est au bord de l'extinction. La plus part d'entre nous étions des enfants quant ça a commencé, nos gouvernements nous parlaient de cas isolé, qu'il n'y aurai pas de suite et qu'il contrôlaient là situation. Ils se sont bien plantaient, en une 20éne d'années la population mondiale fut réduite de 98%. Gaïa comme certain l'appel ne veux plus de nous à ça surface, nous somme une maladie pour elle. Et elle déploie tout son système immunitaire contre nous, ce que nous définition autre fois comme, la faune et la flore de notre terre, nous fait bien comprendre qu'aujourd'hui, comme depuis le départ nous somme la « Vermine ».

Résumé du Scénario : (la Sentinelle)
Les bateaux de la croix rouge devaient être une solution temporaire, mais après plusieurs années en mer les avaries sont multiple et de plus en plus difficile a réparer. L' “Aurora Nostra” est le nom du bateau ou ce trouve les “PJ's” est fait naufrage après 10 années en mer au Sud de ce qui fut autre fois la France.
Les 5 survivants au naufrage ce réveille sur une plage (Ulrik, Crystina, Ozzy, David et Viviane).
Après avoir repris leurs esprit et leurs équipement éparpillé le long de la plage il parte a la recherche de n'importe quel communauté susceptible de leur venir en aide.
Mais quelque chose rôde, une menace inquiétante, omniprésente et invisible, observe les personnages accueillis par une communauté de survivalistes. Dans les ruine de ancien hôpital, la vie et bien trop tranquille pour ne pas éveiller les soupçons des personnages, mais ces derniers n'auront que quelques jours pour découvrir la vérité avant qu'elle ne leur saute au yeux...

Dungeons and Dragons IV :
La quatrième édition de Dungeons and Dragons continue le travail de simplification et propose une nouvelle orientation du jeu autour du combat tactique avec des figurines.

Résumé du Scénario :
“Vous étiez les héros du village de Brême , les quatres aventuriers tueurs du Dragon. Maintenant , vous profitez pleinement de votre retraite , installé dans votre chaise à bascule , une chopine à la main et faisant des ronds de fumés tout en contant vos exploits à la jeune marmaille du village.
Mais l'aventure vous appelle de nouveaux , revêtez votre vieille armure, reprenez vos arme, ré-animé votre légende . Vos carcasses doivent de nouveau partir sur les chemins. Vous étiez des héros , devenez une légende , devenez un mythe.'”

Agents :
Jeu d'action contemporaine "maison".
Les personnages ont été recrutés et formés par l’Agence. Cette organisation secrète et à priori européenne opère dans l’Europe élargie et dans le bassin méditerranéen.
Le rôle des Agents est d’opérer sous couverture à l’insu des autorités locales pour atteindre les objectifs de l’Agence : espionnage, kidnapping, assassinat (assez rarement), etc… Ces activités sont considérées comme étant illégales partout, alors si des Agents sont pris…

Résumé du Scénario :
"Smo, chef du Dragon Rouge, dirige l'une des organisation criminelle les plus puissantes, des plus influentes et certainement la mieux renseignée de la planète. Il a rassemblé au cours de ses 30 ans de règne une base de données sur chaque parain, chaque chef de gang des plus puissants au plus misérables. Ces données ont été mis à l'abri dans un ordinateur appelé Arkenstone.
Mais la nouvelle a fini par s'ébruiter. Smo devant la pression des autres parrains, a du verrouiller l'accès à son trésor. Pour accéder à l'Arkenstone, il fit faire 19 clés, en forme d'anneau. 9 pour les parrains de la mafias en occident, 7 pour les triades et les Yakuzas et 3 pour les barrons de la drogue.
Mais, contre ses maîtres du crime, en secret il fit construire un autre anneau, une clé maître, pour les supplanter, pour les localiser, pour les contrôler.
Mais cet anneau lui échappa, et au fil des années sa trace s'est perdu jusqu'à ce que..."

Loup Solitaire : (système héroïque)
Redevenez acteur de votre imaginaire. Initiez-vous au Jeu de Rôles Ludiques dans l’univers des contes avec pour cadre l’ambiance des Livres Dont Vous Êtes Le Héros.
Parties courtes et sans réservation tout au long de l’après-midi à la table des Chevaucheurs de Chimères.


Tranchons & Traquons :
Bienvenue aux sources du jeu de rôle :
- jouez dans un univers médiéval-fantastique "connu de tous" (pensez aux seigneurs des anneaux ou a Bilbo )
- utilisez le système de règles léger pour créer en quelques choix le héros que vous jouerez .
- Repartez avec une version imprimée du jeu ( PDF "de base" disponible gratuitement sur le site de l'auteur )
Parties courtes et sans réservation tout au long de l’après-midi à la table des Chevaucheurs de Chimères.

06 37 88 92 71 (demandez Stéphane des Chiméres)
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