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Arioch
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MessageSujet: Historique   Historique Icon_minitime08.12.07 0:59

Je résumerai ici l'histoire depuis ses débuts. Ce sujet sera verrouillé pour que les différents chapitres s'enchaînent et que le tout soit plus lisible. Si vous avez des commentaires ou des questions, lancez donc un nouveau sujet.


Introduction

Début de l’année 1997
Depuis des semaines, l’évènement fait les gros titres : Un météore de taille colossale s’apprête à frapper la face cachée de la lune. Les savants les plus optimistes prédisent la destruction totale de l’astre lunaire et sa chute sur terre. C’est donc un vent de panique qui souffle sur la population mondiale. Dans cette ambiance de fin du monde, on assiste à un nombre sans précédent d’émeutes, de crimes, de suicides ou de retours en religion. Toutes les tentatives pour faire dévier le corps céleste surnommé « Nemesis » de sa trajectoire ont échoué, et l’humanité se résigne lentement à sa fin.

19 février 1997, 3h43 heure de Greenwich
La terre entière a les yeux levés vers le ciel pour observer le cataclysme. Lorsque le météore frappe, durant quelques secondes un immense halo de lumière éblouissante entoure la lune… Qui résiste à l’impact, contre toute attente ! C’est inexplicable, mais elle a tenu bon, et six milliards de personnes viennent miraculeusement d’échapper à l’extinction.
Néanmoins, la collision n’a pas été sans conséquences : Des millions de débris de tailles diverses ont été arrachés au satellite, et une partie d’entre eux viennent s’écraser sur terre dans les heures qui suivent. Ils tombent parfois sur des zones habitées, causant la mort de dizaines de milliers de gens à travers le monde.
Dans les zones dévastées, on retrouve parmi les rescapés des enfants qui ont tous vécu la même expérience : Une lumière intense est sortie des débris et est venue vers eux et les a guéris. Toutefois, cette histoire passe inaperçue pour quasiment tout le monde.

Ces dix enfants l’ignorent encore, mais ils viennent de recevoir un cadeau venu des profondeurs de l’univers qui bientôt changera leurs vies à jamais


Dernière édition par le 08.12.07 7:55, édité 2 fois
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Arioch
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime08.12.07 1:02

Chapitre Premier : Premières rencontres

Terre, année 2010, treize ans après la catastrophe.
Notre histoire commence avec l’arrivée d’Aliénor Williams en Californie où elle vient étudier. C’est une jeune fille au look gothique, sans le sou mais débrouillarde, qui cherche avant tout un endroit où dormir.
Ayant repéré ce qui ressemble à une fête de surfeurs réunissant de nombreux jeunes dans une villa sur la plage, elle s’y incruste et use de son charme pour se faire offrir le logis. Les adeptes du surf qui habitent ici forment une petite communauté. Parmi eux on trouve un jeune métis à demi asiatique venu d’Australie et nommé Caïn, ainsi que son vieil ami et mentor Thomas, une espèce de rasta blanc.
Les jeunes californiens, parmi lesquels Aliénor s’est définitivement incrustée malgré les tentatives de Caïn pour la déloger, organisent fêtes et sorties durant toute une semaine. Lors d’une de ces soirées, Caïn rencontre Terry, une rousse étudiante, avec laquelle il passe la nuit. Elle devient rapidement sa petite amie.

Un jour, les jeunes surfeurs organisent une virée en voilier sur le pacifique. Après une agréable ballade, ils s’apprêtent à rentrer chez eux lorsque, sans prévenir, une formidable tempête se lève. Ils ne peuvent rien contre l’ouragan qui met rapidement leur bateau en pièces.
Jetés à la mer, Caïn et Aliénor ne doivent leur survie qu’à un dauphin qui passait là pas tout à fait par hasard.
Ils reprennent conscience sur un minuscule îlot de rocher. Après en avoir rapidement fait le tour, ils découvrent une grotte dans laquelle ils s’abritent des intempéries. Au fond de la cavité, ils découvrent un passage qu’ils décident d’explorer. Malheureusement, le sol se dérobe sous leurs pieds, et après une chute vertigineuse ils plongent dans une eau glaciale. Dans l’obscurité, à tâtons, ils découvrent qu’il s’agit d’une immense cavité artificielle, dont la seule sortie est une espèce de siphon sous-marin. Celui-ci les mène dans un puit qui s’enfonce profondément dans les entrailles de la terre.
Tout en bas de ce puit, Aliénor et Caïn, transis et épuisés, trouvent de la lumière. A leur grande surprise, ils débouchent dans une immense ville souterraine aux formes étranges. Moins étranges tout de même que la lumière qui baigne ces lieux et qui semble irradier de nulle part. L’endroit semble inhabité depuis des temps immémoriaux et nombre des bâtiments ne sont pas même identifiables, quoiqu’ils semblent encore en bon état. Aucune trace du passage de l’homme ici, à part une macabre découverte. Un squelette humain brisé, portant les restes de vêtements du début du siècle et un étrange pendentif autour du coup.
Leurs explorations suivantes les mènent à ce qui ressemble à une « salle de contrôle ». Celle-ci s’illumine dès qu’ils insèrent le médaillon qu’ils viennent de trouver dans un emplacement de même forme. Bientôt, c’est toute la cité qui semble reprendre vie : De brillantes lumières fusent de toutes part, dans un magnifique spectacle.
L’émerveillement est toutefois de courte durée, car il semblerait que la cité n’ai pas été totalement inhabitée. Ils se sentent d’abord observés, puis repèrent une ombre qui rôde autour d’eux. Il s’agit d’une créature de race inconnue, un mélange contre nature de félin et de reptile dont le séjour prolongé dans l’obscurité a blanchi les écailles et atrophié les yeux. Il est rapidement évident que la chose semble hostile et les traque.
Lorsqu’elle passe à l’attaque, les deux jeunes gens se voient contraints de fuir pour sauver leurs vies. Mais il semble impossible de lui échapper. Tous deux sont blessés et acculés au bout de quelques minutes. Bientôt, le prédateur les a poussés jusque dans un espace découvert, une esplanade ronde entourée de hauts murs et sans issue. Mais alors qu’ils s’apprêtent à mourir dévorés, la chance leur sourit à nouveau. La place sur laquelle ils se trouvent en compagnie de la bête s’illumine subitement et ils sentent un formidable afflux d’énergie les envahir.
Lorsqu’ils rouvrent les yeux, la chose a disparu. L’esplanade et eux-mêmes sont couverts d’une espèce de soupe de matière sans consistance qu’ils ne peuvent identifier. Mais, plus étrange encore, toutes leurs blessures sont miraculeusement guéries et ils se sentent en meilleure forme que jamais.
Explications : Les joueurs ne l’apprendront que plus tard, mais la réactivation de la cité a alerté les Sélénites qui y ont expédié un groupe d’automates pour en détecter la cause. Comme nos PJs se trouvaient sur l’aire de téléportation à ce moment, le flux d’énergie a réactivé leurs sources. Celles-ci ont absorbé une partie de l’énergie nécessaire à la reconstitution de la matière au point d’arrivée, les automates sélénites finissant donc sous la forme d’une « soupe » moléculaire sans consistance.
Après avoir retrouvé leurs esprits, Caïn et Aliénor retourne dans la salle de contrôle. En tâtonnant un peu, ils parviennent à faire fonctionner le téléporteur qui les ramène sur les plages du continent. Evidemment, leurs vêtements n’ont pas supporté le voyage et ils doivent donc se débrouiller pour rentrer chez eux malgré leur nudité. Arrivé chez lui, Caïn retrouve une Terry folle de joie de le revoir et un Thomas effondré d’être le seul autre survivant de l’équipage.
Les jours suivants ne sont pas très gais, loin de là. Caïn a perdu la plupart de ses amis et lui et Aliénor n’ont pu confier leur aventure à personne à part Thomas et Terry de peur de passer pour fous et bons à enfermer. Il leur faut plusieurs semaines pour redevenir plus ou moins eux-mêmes. Plus ou moins car à présent ils ont tous deux d’étranges sensations qu’ils ne parviennent pas à expliquer. Non seulement ils sont devenus très sensibles à la proximités des êtres vivants et des sources d’énergie, mais il semble qu’ils n’aient jamais été dans une forme physique et morale aussi explosive.


Dernière édition par le 08.12.07 22:48, édité 1 fois
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Arioch
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime08.12.07 1:05

Chapitre Deuxième : On ne meurt que N fois.

Plus d’un mois a passé depuis les évènements précédents et un nouveau personnage entre en scène. Quoique son surnom soit japonais, Kiiaji est un jeune chinois venu étudier aux Etats-Unis. Il fait la connaissance de Caïn par l’intermédiaire de Terry, qui lui sert de marraine à l’université de L.A. Rapidement, les deux jeunes gens sympathisent et se découvrent un goût partagé pour le sport en général et les arts martiaux en particulier. De plus, leurs origines asiatiques communes les rapprochent.
Les semaines suivantes voient nos personnages vivre une vie relativement normale. Entre les cours, les fêtes étudiantes, les séances de surf, les entraînement de kung-fu et la découverte touristique de la région, leurs existences sont bien remplies. Mais, évidemment, cela ne va pas durer.
Les premiers évènements ne mettent pas la puce à l’oreille de nos trois jeunes gens tout de suite. Néanmoins, après quelques temps, ils finissent par remarquer des détails qui sortent de l’ordinaire. Leur courrier a été ouvert, leurs logements fouillés ainsi que leurs poubelles. De plus, ils remarquent autour de chez eux des allées et venues d’hommes en civil à l’évidence en train de les espionner. La parano s’installe.
Caïn, Aliénor et Kiiaji, victimes de cette surveillance décident d’agir. Ils coincent l’un des hommes qui les épient avec la ferme intention d’obtenir des réponses à leurs questions. Il s’avère rapidement qu’il s’agit d’une fort mauvaise idée, car l’individu en question dispose de renforts armés qui capturent les trois jeunes gens.
Sous la menaces de revolvers, ils sont emmenés ligotés, bâillonnés et les yeux bandés. Leurs ravisseurs sont à l’évidence des mercenaires, des brutes sans scrupules prompts à user de la violence. Cela n’empêche pas Caïn de les provoquer autant qu’il le peut, jouant de son aptitude à énerver les gens jusqu’à leur faire péter les plombs. Résultat, l’un d’eux finit par lui loger une balle dans la tête et son corps est abandonné dans la nature.
Aliénor et Kiiaji sont emmenés vers la mer. Sur la mer, un bateau rapide les attend qui les emmène vers le large. A leur grande surprise, la vedette rejoint une flotte de la Navy stationnée dans le pacifique. Ils sont tous deux transférés sur un porte-avions sous la garde de marines et enfermés dans des cellules individuelles.
Libre de parler à travers les cloisons, ils font rapidement connaissance avec leurs compagnons de captivité. C’est à ce moment qu’ils rencontrent pour la première fois ceux qui deviendront bientôt des compagnons de voyage. Emprisonnés près d’eux se trouvent Jenny, Evira, T’nik, Pedro et Leïla. Ils leur narrent une histoire qui ressemble à la leur : Surveillance puis capture et voyage jusqu’ici sous bonne garde, parfois depuis l’autre coté du monde.
Leur discussion est vite interrompue lorsque du gaz commence à envahir leurs cellules. Après un instant de panique, ils… meurent ! Le gaz était un neurotoxique puissant. Dommage ! Tous reprennent conscience quelques heures plus tard. Pour être électrocutés presque aussitôt. Durant plus d’une journée, sans répit, ils sont soumis à plus de formes d’exécutions qu’ils n’auraient pu l’imaginer, et chaque fois ils reviennent tous à la vie. Le scientifique qui mène ces tests, un petit asiatique, multiplie les expériences sans parvenir à les tuer.

Pendant ce temps, Caïn, laissé pour mort, a régénéré de sa blessure et finit par reprendre conscience. Légèrement irrité par cette expérience (ça c’est un euphémisme), il suit la piste des ravisseurs jusqu’à la plage. Debout au bord de la mer, il est tout d’abord persuadé d’avoir perdu leur trace jusqu’à ce qu’il réalise qu’il sent toujours la présence de Kiiaji et d’Aliénor quelque part au large. Mais il y en a une autre, bien plus proche, qui tente de communiquer avec lui. Il est fort surpris lorsqu’il réalise qu’il s’agit d’un dauphin, celui-là même qui les a sauvés du naufrage, Aliénor et lui. L’animal communique avec lui par télépathie et lui fait comprendre qu’il désire l’aider. Sans réfléchir plus avant, Caïn saisit l’occasion et celui qu’il surnomme aussitôt Flipper le traîne derrière lui vers le large et ses amis. Arrivant furtivement par la voie sous-marine, il parvient à s’introduire discrètement sur le porte-avions.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime08.12.07 23:02

Chapitre Troisième : De la Terre à la Lune

A ce stade, nous avons sept jeunes gens captifs : Aliénor, Kiiaji, Jenny, Evira, T’nik, Pedro et Leïla. Nous avons également Caïn, qui s’est infiltré sur le navire où ils sont retenus, et Flipper qui nage dans les parages.
Emmenés sous bonne garde en dehors de leurs cellules, nos captifs sont emmenés sur le pont. Etonnament, alors que l’on aurait pu les croire choqués, traumatisés, ou même simplement abattus, ils se montre tous plutôt combatifs et rebelles. Ligotés et encadrés par une vingtaine de soldats braquant leurs armes sur eux, ils font enfin la connaissance de ceux qui les ont pris comme cobayes pour ces expériences, l’amiral Dexter et le professeur Hiashi. Le premier est un vieux militaire aux yeux inquisiteurs qui entreprend de les interroger. Rapidement, il s’avère qu’il ne se contente pas de leur poser des questions : Il plonge littéralement dans leurs esprits, qu’il parcourt comme des livres ouverts. Lorsque l’un d’eux s’avise de se rebiffer ou simplement d’émettre un sarcasme ou une provocation, il lui fait littéralement plier les genoux par sa seule volonté.
C’est à ce moment que Caïn agit. Il a réussit à pénétrer dans la salle du réacteur nucléaire du porte-avion et il parvient à déclencher une alerte qui sème la panique à bord. Profitant de la confusion qui s’ensuit, Aliénor et les autres se dispersent et tentent de se jeter à la mer. Certains sont abattus, d’autres parviennent à plonger. A ce moment, l’amiral réalise que l’incident du réacteur a donné l’alerte à l’état major de la Navy. Soucieux de ne pas laisser de traces de ce qui vient de se passer à bord de son navire, il ordonne au professeur Hiashi de faire disparaître la flotte. Le médecin et le militaire disparaît dans un flash.
Soudain, tous nos personnages sont enveloppés par une éruption de lumière liquide qui les fait disparaître eux et le porte-avions, les croiseurs qui l’entourent et toute une portion d’océan. L’expérience de semble pas durer plus d’une seconde. Au terme de celle-ci il commencent par se sentir étonnamment légers et étonnamment… nus ! Puis l’air commence à leur manquer et le jour a fait place à la nuit, ce qui n’est guère surprenant car ils viennent d’être téléportés sur la face cachée de la lune.
L’Amiral connaissait l’effet particulier que les sources ont sur les téléportations, et il il a obtenu l’effet recherché. Le résultat est que, la reconstitution de la matière n’ayant pu se faire à l’arrivée, l’ensemble de la flotte est réapparue à l’état de soupe de matière.
Des milliers de marins viennent de mourir autour d’eux, ce qui crée un choc mental suffisamment fort pour ébranler les barrières mentales d’Aliénor. L’esprit de celle-ci s’ouvre à ce moment, et elle prend conscience de la présence des esprits des autres personnages autour d’elle. Elle réalise aussi qu’un comité d’accueil les attend. Sur deux barges flottantes, des individus aux tenues argentées ont accueilli l’amiral et le médecin asiatique, qui par chance pour eux se sont téléportés avant la flotte. Leur intention est à l’évidence de recapturer nos amis au plus vite.
Malheureusement, ils n’avaient pas prévu qu’un afflux d’énergie suffisant pour transporter autant de matière allait également alimenter les sources de façon prodigieuse et toutes les réactiver. C’est à ce moment que se révèlent réellement les pouvoirs des personnages qui, loin d’être effrayés, contre-attaquent. Pris par surprise, les inconnus sont rapidement mis en déroute malgré les pouvoirs psychiques qu’eux même manifestent. La lutte est assez confuse et prend fin lorsque kiiaji vient atomiser l’un de ses agresseurs d’une colossale projection d’énergie. L’amiral Dexter, Hiashi et les survivants du camp adverses se téléportent pour fuir après s’être pris une bonne volée et s’être fait arracher leurs gadgets technologiques..
Les barges des inconnus générant leur propre atmosphère, nos personnages s’y réfugient. Rapidement, ils trouvent près de là une navette argentée dans laquelle ils embarquent. Parvenant, à tatons, à la faire décoller, ils prennent le cap de la Terre.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime14.12.07 22:54

Chapitre Quatrième : Le Secret des Sélénites

Caïn, Aliénor, Jenny, Evira, T’nik, Kiiaji, Pedro et Leïla reviennent sur Terre sur un petit vaisseau qu’ils ne contrôlent qu’à grand peine et qu’ils finissent par écraser dans le désert de Californie. Après s’être un peu remis de leurs récentes émotions, ils rejoignent la côte avec quelques difficultés et s’installent tous chez Thomas. Ils sont vite rejoints par Flipper que Caïn présente aux autres, fort surpris de partager des points communs avec un dauphin télépathe.
Alors que l’on aurait pu s’attendre à ce que nos jeunes amis soient quelque peu traumatisés et désorientés par les évènements, c’est tout le contraire qui se produit. En effet, les sources ne permettent pas seulement à leur corps de récupérer de ses blessures, mais à leur esprit également. En fait, ils se sentent en meilleure forme que jamais au physique comme au moral. Et bien décidés à découvrir ce qui leur est arrivé, ils commencent déjà à tirer des plans d’actions. Néanmoins, les premières frictions apparaissent rapidement. Il y a quelques « fortes personnalités » dans le groupe, notamment Caïn, Aliénor, Jenny et Pedro, et le ton monte parfois très rapidement. Heureusement, certains éléments modérateurs comme T’nik ou Evira sont là pour calmer les esprits.
Il ne faut que fort peu de temps aux jeunes gens pour que leurs premiers soupçons se confirment : Ils sont toujours sous surveillance. Comme ils s’y attendaient, ils entreprennent de mettre à l’épreuve la patience de ceux qui les épient. Il s’ensuit un petit jeu du chat et de la souris au cours duquel suiveurs et suivis échangent plusieurs fois les rôles jusqu’à ce qu’enfin les personnages parviennent à isoler et capturer l’un des individus qui les surveillaient.
Celui-ci dit se nommer Daevo et ne pas être leur ennemi. Il affirme les surveiller davantage pour leur protection qu’autre chose et être dans un camp opposé à ceux qui les ont enlevés. Comme il se montre convaincant, les personnages lui donnent finalement sa chance de prouver ses dires. Cette chance ne tarde pas à se présenter lorsque Leïla et Evira font l’objet d’une tentative d’enlèvement. Grâce à Daevo, que Caïn surnomme déjà Pikachu, les autres peuvent intervenir à temps et sauver leurs deux amies.
Pikachu ayant maintenant l’attention des jeunes gens, il entreprend de leur narrer qui il est vraiment et ce qui leur arrive. C’est ainsi qu’ils apprennent qu’il est l’un des agents sur terre d’un peuple qui vit sur la face cachée de la lune, les Sélénites, mais aussi qu’ils sont maintenant habités par des « Sources de Vies ». Lorsque le météore a frappé la cité lunaire et tué nombre des siens, les Sources ont été arrachées à leur prison et sont retombées sur terre où elles ont cherché des hôtes convenables : Eux enfants.
Le météore n’avait pas pénétré dans le système solaire au hasard. C’était une attaque en règle contre la dernière place forte de son peuple. De plus, non seulement la collision avait fait de nombreuses victimes, mais depuis lors nombre de jeunes Sélénites avaient changé de comportement et s’étaient dressés contre leurs frères. Ce sont ces renégats qui depuis treize années ont entrepris de noyauter les plus puissantes organisations terrestres. Ce sont eux également qui ont enlevés les jeunes gens habités par les Sources pour les soumettre à leurs expériences. Daevo pensent qu’ils ont été « corrompus » d’un manière ou d’une autre.
Comme il n’a pas de réponses à toutes leurs questions, il propose de les présenter aux anciens de son peuple. La rencontre a lieu dans Tellis, la cité enfouie découverte par Caïn et Aliénor. Là nos jeunes amis font la rencontre d’étranges individus que Pikachu leur présente comme étant le conseil des sages des Sélénites. Ce sont tous des vieillards, hommes ou femmes, sur les épaules et la tête desquels repose un impressionnant appareillage technologique. Ils flottent à quelques centimètres au dessus du sol et ne s’expriment que par télépathie. Ce sont eux qui, au cours d’une longue conversation avec les personnages leur en apprendrons plus sur les origines des Sélénites et la guerre civile qui les déchire.
Les Sélénites en ont appris suffisamment à nos amis pour les amener à réfléchir à leur sort. Malgré leurs habituelles disputes, ils finissent tout de même par se mettre d’accord sur un point. Ils ne veulent pas rester inactifs dans les évènements qui se préparent mais désirent ardemment prendre leur destin en main. Ils décident donc de collaborer avec les Sélénites dans leur lutte contre les renégats.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime18.12.07 21:39

Chapitre Cinquième : Invasion Planète Terre

Toujours accompagnés de Daevo ainsi que de Terry et Thomas, nos jeunes amis participent à quelques missions ayant pour but de découvrir les agents ennemis un peu partout sur terre. Ils en profitent pour découvrir le monde et leurs nouveaux pouvoirs.
Quoiqu’ils ne soient que rarement confrontés directement à leurs adversaires, ils rencontrent nombre de leurs agents humains et se retrouvent plusieurs fois opposés à des organisations humaines noyautées et manipulées. Ils participent à plusieurs affrontements et courses-poursuites et comprennent peu à peu qu’il s’agit d’une véritable guerre. Durant cette période ils s’endurcissent et, pour la première fois depuis l’épisode sur la lune, ils sont amenés à tuer à plusieurs reprises.
Bientôt, grâce aux efforts des personnages, les Sélénites commencent à reprendre peu à peu l’avantage. Une par une, ils purgent les armées et agences terrestres des espions qui s’y sont introduits. Les humains servant l’ennemi voient leur mémoire simplement effacée tandis que les renégats sont ramenés sur la lune où ils sont soumis à une « rééducation » psychique intense.
Aliénor et ses amis se mettent également à la recherche de la dixième et dernière Source, tombée en Antarctique, et dont leurs alliés ont perdu toute trace. Malheureusement, ils ne trouvent aucune piste dans ce sens.
Mais alors que le camp dans lequel se sont rangés nos jeunes amis semble reprendre l’avantage, le vent va commencer à tourner : La véritable invasion commence lorsqu’une pluie de météorites vient frapper la terre.
L’un d’eux s’écrase en plein centre de Los Angeles et les personnages se rendent immédiatement sur les lieux. Ils arrivent à temps pour voir émerger du cratère une immense forme humanoïde noire aux contours indistincts. Autour de celle-ci la lumière du jour semble fuir pour laisser place à la nuit, et Caïn, Aliénor et les autres se sentent soudains affaiblis, comme vidés de leurs forces. Courageusement, ils décident tout de même d’affronter la chose qui, malheureusement, se révèle vite trop coriace pour eux. C’est à ce moment qu’interviennent plusieurs renégats qui tentent à nouveau de les capturer.
Contraints à la fuite, ils prennent la mer, poursuivis par lesdits renégats. S’ensuit un affrontement durant lequel ils semblent ne pas pouvoir l’emporter, lorsque soudain s’ouvre dans le ciel une espèce de « vortex ». Les personnages croient d’abord recevoir de l’aide, mais ils déchantent bien vite. Du passage émerge une autre de ces immenses formes noires tandis que Kiiaji, qui s’était rué vers le vortex, est happé et emmené dans l’espace, vers un grand astéroïde surmonté d’une « cathédrale » noire et biscornue, faite de verre et d’acier. A l’intérieur de l’étrange structure, il tombe nez à nez avec des êtres dont les sombres robes à capuches ne dissimulent pas totalement les difformités grouillantes. Heureusement pour lui, Kiiaji parvient à réemprunter le passage avant que les choses ne réagissent et redescend aussitôt sur terre.
Vaincus, nos amis doivent faire appel aux Sélénites qui les rapatrient in extremis par téléportation. Les habitants de la lune leur expliquent que ces envahisseurs en ont après les Sources, et donc après eux. Ils leur offrent donc de les « mettre au vert » sur une autre planète. Pendant de temps, les Sélénites mettent en œuvre leur ultime plan : Ils commencent à télécharger leurs consciences dans le super noyau quantique niché au cœur du satellite terrestre. C’est là que se sont réfugiés à l’approche de la mort les esprits de tous leurs ancêtres depuis sa construction il y a plus de deux mille ans. Il s’y trouve donc une formidable concentration de puissance psychique qu’ils comptent utiliser pour emporter le conflit.
Néanmoins, les personnages n’assisterons pas à cela, car un vaisseau les emmène loin de la terre, vers un monde sûr où l’Ennemi ne pourra les trouver.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime16.02.08 14:40

Chapitre sixième : Exil

La nef sélénite dépose notre petit groupe sur un monde verdoyant et agréable à vivre, mais inhabité si ce n’est par des espèces animales et végétales relativement proches de celles de la Terre. Ils ont pu emporter avec eux quasiment tout ce qu’ils désiraient, car on leur a fourni quelques « unités de stockage », dispositifs capables de stocker la matière dans des disques tenant au creux de la main. Les Sélénites leur ont également procuré quelques gadgets technologiques de manière à leur faciliter la vie : générateurs, abris, chauffage, éclairages, etc.
Les voilà donc bientôt en train d’installer un campement hi-tech près d’une plage, dans un cadre des plus agréable.
Nos amis vont donc passer là environ un mois à « glander ». Les premiers jours, ils découvriront la zone et le petit matériel dont ils disposent, s’émerveillant sur telle ou telle découverte. Ensuite, chacun commencera à y aller de son activité dans son coin : Caïn, Thomas et Flipper explorent les fonds sous-marins, Jenny se met à la chasse, Aliénor étudie la technologie sélénite, etc. C’est là que l’on s’aperçoit que la capacité des personnages du groupe à vivre en communauté a des limites. En effet au fil des semaines, les conflits de personnalités qui existaient déjà prennent de l’ampleur, particulièrement entre Caïn et Pedro.
C’est donc après environ un mois que, sous un monticule de végétation, ils découvrent une étrange construction. C’est une structure de la taille d’une petite maison, de forme octogonale et réalisé dans un matériau inconnu. Elle est probablement cachée là depuis au moins quelques siècles. Après de nombreux essais infructueux pour y pénétrer, ils finissent par découvrir qu’il est nécessaire de laisser filtrer un peu d’énergie de la source pour ouvrir les portes. Une fois à l’intérieur de l’octogone, ils se retrouvent face à des panneaux de commande complexes dans une langue inconnue. Il leur faudra quelques jours et pas mal de chance pour parvenir à activer certaines fonctions, parmi lesquelles la téléportation.
En effet, l’octogone peut transporter instantanément tous ceux qui s’y trouvent vers d’autres octogones identiques se trouvant sur d’autres planètes. De plus, contrairement à la technologie de téléportation sélénite, celle-ci n’est pas « parasitée » par les sources.
A partir de ce moment, nos amis se sentent brusquement l’âme d’explorateurs de l’espace et décident d’aller visiter autant de mondes que possible. Ils mènent donc quasiment tous les jours une expédition vers un autre monde. Ils « découvrent » ainsi des lieux très divers, parfois enchanteurs, parfois hostiles, parfois déserts ou au contraire luxuriants. Toutefois, ils n’ont pour l’instant aucun contact avec des espèces intelligentes.
Un beau jour, une surprise attend nos personnages : Pedro et Leïla ont disparu. En consultant l’historique des utilisations de l’octogone, ils s’aperçoivent que nos deux fugueurs se sont eclipsés vers une autre planète, puis vers une autre, et encore une autre. Ils persent rapidement leur piste. A priori, les conflits internes au groupe ont poussé Pedro au départ. La réelle surprise est qu’il ait réussi à convaincre Leïla de l’accompagner. Peut-être une idylle est-elle née qu’ils n’avaient pas remarqué.
Peu de temps après ce départ, les évènements se précipitent et les poussent eux aussi à partir vers l’inconnu. Un vaisseau sélénite pénètre dans l’atmosphère et, contre toute attente, s’écrase violemment à quelques kilomètres de leur campement. Notre petit groupe se rend immédiatement sur les lieux du crash. Là ils trouvent de nombreux débris et les corps sans vie de plusieurs sélénites. Mais alors qu’ils cherchent à savoir ce qui a pu se produire, ils comprennent bien vite que le vaisseau qui venait les chercher avait un passager de trop. Une créature étrangère, un serviteur de l’Ennemi, s’est glissé à l’intérieur et s’en est pris à l’équipage. Pire, elle est toujours en vie, elle est sur la même planète qu’eux, et maintenant elle les traque. Il s’ensuit une confrontation assez violente durant laquelle ils constatent que la plupart de leurs pouvoirs sont inopérants contre cette chose. Néanmoins, une moitié du groupe l’affronte courageusement tandis que les autres commencent par récupérer les données de l’ordinateur de bord du vaisseau, puis file au campement pour préparer leur évacuation d’urgence. Ceux qui combattent la Bête en prennent plein la tronche, mais finissent tout de même par mettre suffisamment de distance entre elle et eux pour rejoindre leurs compères et filer par l’octogone. Ils effectuent ensuite une série de téléportations pour effacer leurs traces et finissent par arriver sur un monde inconnu mais suffisamment vivable pour s’y installer quelques temps.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime18.02.08 23:57

Chapitre septième : Quête galactique.

Note : Ce scénario a été totalement pompé sur le film Galaxy Quest, à voir absolument !

Voilà maintenant notre petit groupe réduit de deux membres. Restent Caïn, Aliénor, Jenny, Kiiaji, Evira, T’Nik et Flipper. Ils se sont installés sur une nouvelle planète où ils commencent à prendre leurs marques.
L’octogone qui leur a permis d’arriver là se trouve au fond d’un lac. C’est donc au prix de quelques brasses que Aliénor, accompagnée par Caïn, entreprend d’étudier plus en détail cette technologie. Après avoir démonté quelques panneaux et bidouillé quelques branchements, elle finit par avoir accès à la liste détaillée des planètes accessibles depuis ledit octogone, y compris la Terre. C’est alors qu’un voyant rouge s’allume. Incapable de résister à la curiosité, elle pousse sur le voyant en question. A ce moment, l’octogone révèle une autre de ses fonctions cachées : Le voyage spatial. Dans une accélération délirante, il surgit des flots, traverse l’atmosphère, quitte l’orbite de la planète et s’élance dans l’espace avec nos deux compères à son bord.
Comme la dernière planète sélectionnée dans la base de données était la Terre, c’est vers celle-ci qu’il se dirige. Caïn et Aliénor, incapables d’arrêter la course folle de l’engin, arrivent donc dans notre système solaire en quelques heures. Là, une surprise de taille les attend : Leur planète a disparu. Et non seulement la Terre n’est tout simplement plus là, mais à l’endroit où elle devrait être ils aperçoivent une masse de débris qui ont autrefois été la Lune. Celle-ci semble avoir été brisée en mille morceaux.
Nos deux amis dérivent dans l’espace un moment. Ils cherchent bien à réactiver l’octogone, mais sans succès. C’est alors qu’ils reçoivent une communication venue de l’extérieur. Un vaisseau spatial s’approche d’eux et leur demande la permission de les amener à son bord. En regardant sur leurs écrans, ils le repèrent rapidement. Celui-ci, à leur grande surprise, leur semble familier, très familier même. En fait, Caïn reconnaît rapidement une réplique fidèle du Voyager, un vaisseau de la série Star Trek homonyme ! N’ayant guère le choix, ils se laissent emmener à bord. Là, ils rencontrent des extra-terrestres assez « spéciaux », les Mithridiens. Ceux-ci, extrêmement gentils et accueillants, leur font moult courbettes et politesses. Il s’avèrent qu’ils les prennent pour des officiers de Starfleet, et que, en conséquence, ils leur vouent une admiration sans bornes. Immédiatement, Caïn joue le jeu et se présente comme un commandant ayant perdu son vaisseau, et Aliénor comme étant son officier scientifique.
Les deux jeunes gens découvrent que les Mithridiens sont un peuple sur le déclin depuis plusieurs siècles. Quoiqu’ils soient des techniciens de génie, leurs valeurs se sont détériorées et leur désir de vivre également, du moins jusqu’à leur premier contact avec un terrien. Il y a quelques années, une de leurs expériences sur un nouveau type de générateur a mal tourné et a créé une faille dimensionnelle. Lorsque celle-ci s’est résorbée, ils ont découvert sur place un alien étrange. Il s’agissait en fait d’un jeune junkie américain doublé d’un trekkie passionné, téléporté là avec sa caravane et toute sa collection de vidéos. Ayant vite compris que ces extra-terrestres étaient de gros naïfs incapables de saisir la notion de mensonge, il a aussitôt entreprit de faire passer les épisodes de sa série préférée, Star Trek, pour des « documents historiques ». Les Mithridiens ont alors décidé d’adopter immédiatement les usages et valeurs présents dans la série afin de redonner à leur société l’élan qui lui manquait. Le terrien, quand à lui, décéda bêtement un peu plus tard en étant trop impatient d’essayer un téléporteur encore pas très au point.
Les gentils aliens placent immédiatement Caïn à la tête du vaisseau, afin qu’il leur « montre la voie ». Le Voyager II, maintenant sous ses ordres, revient donc vers la planète d’où ils sont partis et récupère à son bord le reste du groupe de terriens qui s’attribuent des grades plus ou moins fantaisistes. S’ensuit un moment de délire assez intense durant lequel nos jeunes amis s’amusent beaucoup à jouer à Star Trek.
Ils en sont encore à découvrir les merveilles que recèle le Voyager II lorsque soudain le vaisseau est ébranlé par un choc violent. Immédiatement, c’est la panique chez les Mithridiens. Ceux-ci avaient en effet oublié de prévenir les personnages qu’ils étaient poursuivi par une espèce de pirate de l’espace, un sale alien de la race des Drass dénommé Sariss, qui vient justement de les retrouver ! Caïn tente de négocier avec ce sinistre individu, mais doit rapidement se rendre à l’évidence : C’est une brute avec laquelle il est impossible de s’entendre. Le Voyager II prend alors la fuite et parvient à semer Sariss dans un champ d’astéroïdes.
Quoiqu’ayant réussi à échapper à Sariss, nos amis ont maintenant un nouveau problème. Leur appareil a été sérieusement touché et il y a eu une importante perte de carburant. Il leur faut donc retrouver rapidement du combustible pour la chambre à antimatière qui alimente le vaisseau, ledit combustible étant du tritonium, un minerai plutôt rare. Heureusement, les mithridiens ont auparavant repéré une planète toute proche sur laquelle leurs scanner ont détecté de ce minéral. Le Voyager se place donc bientôt en orbite et plusieurs des personnages y descendent pour prospecter.
Ils posent leur navette près d’une ancienne mine de tritonium abandonnée. Lorsqu’ils s’en approchent à pieds, ils constatent que les environs sont habités par de petits humanoïdes tous mignons et apparemment inoffensifs. Toutefois, ils déchantent bien vite lorsque ceux-ci révèlent d’impressionnantes rangées de crocs et tentent de les bouffer tous crus ! Ils parviennent néanmoins à se frayer un chemin jusqu’au tritonium et à s’enfuir avec une sphère de minerai de belle taille. Mais alors qu’ils sont sur le chemin du retour vers la navette, ils entendent les petits êtres commancer à scander « Gorignak ! Gorignak ! Gorignak ! Gorignak !... » Et soudain la terre se met à trembler lorsque plusieurs énormes rochers se mettent à rouler tous seuls et s’assemblent pour former une espèce de titan de pierre qui se lance à leur poursuite. Caïn reste donc en arrière pour faire diversion tandis que les autres ramènent le tritonium à bord de la navette puis du vaisseau. Là, ils demandent aux mithridiens de téléporter Caïn pour de sortir de la situation désespéré dans laquelle il se trouve. En effet, sérieusement rossé par le colosse de pierre, il commence à se faire bouloter. Pire encore, il réalise que ces petits monstres ne dévorent pas que sa chair mais aussi son âme !
Les mithridiens précisent bien que la téléportation n’est pas encore très au point, mais au stade où il en est… Et c’est un Caïn à qui il manque quelques morceaux qui apparaît bientôt près d’eux. Par miracle, le technicien mithridien a réussi son réglage de dernière minute et a réussi à faire fonctionner son prototype ! L’équipage s’affaire alors à réparer les dégâts et à remettre tous les systèmes en route. Ils y parviennent juste à temps, car Sariss les a à nouveau retrouvé !
Alors que le Voyager II tente d’esquiver depuis plusieurs heures les attaques du pirate, Caïn, Aliénor, Kiiaji et Jenny se téléportent à bord du vaisseau Drass. Tandis qu’Aliénor tente d’atteindre les points névralgiques du croiseur, les trois autres lancent un assaut pour faire diversion. Les Drass n’ayant guère l’habitude d’être abordés, ils sont pris par surprise et subissent de grosses pertes en tentant de les abattre. Nos trois amis se fraient donc un chemin quasiment jusqu’à la salle des commandes, avant d’être arrêtés par des gardes d’élite et Sariss lui-même. Celui-ci est alors aussi surpris qu’eux de constater qu’ils ont des Sources en eux, tout comme lui. Il perd donc quelques instants à jouer au « grand méchant » et à discuter… Ce qui donne à Aliénor le temps d’agir. Arrivée près des générateurs, elle fait sauter une conduite d’antimatière, ce qui provoque une explosion gigantesque qui éventre le vaisseau Drass. A cet instant, les mithridiens ramènent tout le monde à bord par téléportation, y compris les restes du corps d’Aliénor.
L’ennemi étant affaibli, le Voyager II fait demi-tour et commence à riposter. S’ensuit un épique combat spatial qui voit finalement la victoire des personnages. Le vaisseau ennemi fini par se désintégrer dans l’espace en une énorme explosion. Mais alors qu’ils croient enfin être débarrassés de Sariss, nos amis déchantent quelques minutes plus tard. Celui-ci a quitté son vaisseau en scaphandre juste avant sa destruction et il vient de les aborder ! Après avoir traversé la coque, il se dirige droit vers leur chambre à antimatière. Ils se ruent alors pour l’arrêter et n’y parviennent qu’au terme d’un violent affrontement qui cause de nouveau de gros dommages autour d’eux. Sariss parvient alors à déclencher le compte à rebours d’auto-destruction du Voyager II. Heureusement, les mithridiens l’ayant conçu d’après la série, il n’est pas construit pour aller jusqu’au bout du décompte.
Le combat se conclu dès qu’ils ont réussi à désactiver le champ de force du Drass. Le téléporteur du vaisseau l’expédie alors sur la planète toute proche des gorignaks. Là, le titan de pierre lui flanque une raclée avant qu’il ne se fasse dévorer le corps et l’âme par les indigènes affamés. Aliénor parachève le travail par télépathie, détruisant ainsi totalement sa Source et Sariss.
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime28.03.08 12:01

Aliens et amnésie

En commençant leur voyage à la recherche de la Terre, l'équipage du Voyager croise la route d'un alien métamorphe. Celui-ci leur demande leur aide pour secourir d'autres aliens dont les connaissances lui seraient précieuses.
Ceux-ci sont en fait des symbiotes, vivant à l'intérieur d'autres espèces. Ce sont aussi de grands voyageurs qui accumulent la connaissance partout où elle se trouve.
Après une aventure mouvementée au cours de laquelles ils sont confrontés à des araignées de l'espace voleuses de souvenirs, les personnages réussissent à sauver deux symbiotes qui n'ont malheureusement plus de corps où élire domicile. Ce sont donc Thomas et Voltar qui se portent volontaires pour les accueuillir en eux.


C'est court ? Eh ben c'est normal ! Elles faisaient quoi les araignées de l'espace, déjà ?
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MessageSujet: Re: Historique   Historique Icon_minitime31.03.08 9:54

Octoèdre et octogone

Alors que le Voyager II continue son voyage, chacun vaque à ses occupations. Certains s'entraînent à maîtriser leurs pouvoirs, d'autres apprennent à se servir de la salle virtuelle ou encore des commandes du vaisseau. Pendant ce temps, Aliénor et les makulans (ingénieurs) mithridiens font plusieurs découvertes en explorant les fonctions de l'octogone qui se trouve à bord. Tout d'abord, ils s'apperçoivent qu'il n'est pas seulement possible d'obtenir une image globale du réseau auquel il est relié, mais qu'ils peuvent la superposer sur une carte galactique pour mieux situer les octogones. Ils réussisent également à dériver certains circuits pour les étendre à travers tout le vaisseau. Lorsqu'ils en ont terminé, ils active le nouveau système sans en informer les autres pour éviter l'opposition que cette expérience dangereuse va susciter. Et ils téléportent tout le vaisseau ! Cette découverte est probablement encore l'une des plus importantes qu'ils aient faite, encore à ce jour, car elle va leur ouvrir de nouvelles possibilités.
En effet, à compter de ce moment, ils décident de se choisir des destinations sur le réseau pour s'éviter de fastidieux voyages hyperspatiaux et accroître leurs chance de trouver des planètes accueuillantes.
Toujours à la recherche d'un monde propice pour le peuple mithridien, ils explorent donc quelques planètes. Aucune ne se révèle idéale, mais il y trouvent suffisamment de vie pour se ravitailler et enrichir les bases de données du Voyager II.

Ils finissent toutefois par se rendre compte qu'il y a un octogone qui se trouve bien sur le réseau mais à proximité duquel il ne peuvent se téléporter. Décidant d'aller y jeter un oeil, il déplace le Voyageur vers le système stellaire accessible le plus proche et franchissent la distance restante dans l'hyperespace.
Lorsqu'ils entrent à nouveau dans l'espace normal, il se rendent aussitôt compte qu'il n'y a aucune étoile à des années-lumière. De plus, leurs senseurs commencent à s'affoler et à détecter une activité intense dans les parages. Un visuel sur leurs écrans leur montre, flottant dans l'espace, une structure monumentale flottant dans l'espace. Il s'agit d'un octoèdre régulier, de matière inconnue et de près de trente kilomètres de large, de l'intérieur duquel proviennent les signaux d'un octogone plus classique.
Tout autour, ils détectent plusieurs flottes de vaisseaux en stationnement. Elles semblent appartenir à au moins une demi-douzaine de races différentes et se tiennent soigneusement éloignées les unes des autres. Parmi elles, les personnages reconnaissent des drass et ce qu'ils pourront identifier plus tard comme étant des teknits.

Alors que les vaisseaux approchent pour les intercepter, Caïn, Aliénor et Kiiaji utilisent l'octogone qui se trouve dans leurs soutes pour se téléporter dans l'édifice. Ils émergent alors qu'un autre octogone identique posé sur une plate-forme d'une centaine de mètres de diamètre qui flotte au centre d'un immense espace vide. En fait, la structure est entièrement creuse.
Après avoir passé quelques temps à s'en assurer, ils décident de retourner sur le Voyager pour ramener davantage d'équipement. En effet, impossible d'en réclamer car aucune transmission ne semble pouvoir traverser les parois. Mais de retour à bord du vaisseau, ils constatent que celui-ci est sous le feu ennemi. Ce ne sont pour l'instant que des tirs de sommation, mais ils vont en se rapprochant, et l'ennemi est trop nombreux pour songer à se battre. Nos héros décident alors de filer, remettant à plus tard l'exploration de l'octoèdre.

Quelques temps plus tard, ils parviennent finalement à trouver un monde accueuillant pour les mithridiens. La plupart de ces derniers, sous l'impulsion de leur chef Malthézar, décident de s'y installer. Seuls restent à bord Voltar et une douzaine de makulans afin d'assurer l'entretien du vaisseau.
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