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 [Barbarians of Lemuria]

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5 participants
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Carbonade
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Carbonade


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MessageSujet: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime26.05.19 13:01

Tu as lu ou vu Conan ? Parfait, tu as là le résumé idéal pour Barbarians of Lemuria : de l'action, du pulp, de la tatane dans un univers crapoteux où l'épée règne et où la magie est synonyme de pacte avec les forces démoniaques. Le système est aussi rapide qu'héroïque - et j'aurais grand plaisir à proposer un one-shot pour ce samedi 1er juin.

Je table sur quatre-cinq personnes, pour garder un certain équilibre ; on aura tout le temps pour faire la création avant la partie !
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Vagus
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Vagus


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime26.05.19 14:45

Tu m'as eut à "tatane", j'en suis ! Wink
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titom
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titom


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime26.05.19 15:18

Par Krom, et le feu accueillant de la sorcière !!!!!! (oui ça m'intéresse)
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Roldaice
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Roldaice


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime26.05.19 15:46

On sera pas là Sad
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Carbonade
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Carbonade


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime26.05.19 15:55

Ne t'en fais pas, JB, on pourra toujours faire une séance de rattrapage - profitez déjà de vos vacances !
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Pr Mordrid
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Pr Mordrid


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime27.05.19 9:55

Pacte avec des forces démoniaques, ça me changerait, tiens... Count me in.
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Carbonade
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Carbonade


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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime27.05.19 16:19

Bienvenue dans la horde ! Afin que chacun puisse déjà se faire une petite idée tant du système que de la création de personnage, voici un petit résumé, étape par étape.

Déjà, tout le système se résume à une seule et unique formule : je jette deux d6 et je dois faire 9 ou plus. Et c’est tout.

De même, ne vous attendez pas à une longue liste de caractéristiques/compétences dans ce jeu, puisque chaque personnage se résume à :
- Quatre attributs.
- Quatre aptitudes de combat.
- Ses origines.
- Son passé.

Résultat, pour créer mon personnage, je dois d’abord :

1 – Répartir 4 points parmi les quatre attributs (3 points au maximum sur un même attribut), entre…
La vigueur = La puissance, l’endurance, la vitalité.
L’agilité = La vivacité, la dextérité, la coordination.
L’esprit = L’intelligence, la volonté, la force mentale.
L’aura = La persuasion, la façon de susciter la sympathie.

Chaque attribut est noté de 0 à 5. À 0, vous n’êtes pas mauvais, juste… ordinaire. À 1, votre niveau est supérieur à la moyenne. À 2, hors du commun. À 3, exceptionnel. À 4, héroïque. À 5, il devient proprement mythique !

Et notez bien qu’un barbare n’est pas un parfait crétin, bien au contraire…

2 – Comme pour les attributs, répartir 4 points sur les quatre aptitudes de combat, avec un maximum de 3 points pour une même aptitude. Ce qui comprend…
L’initiative = je suis vigilant/je cogne en premier.
La mêlée.
Le tir.
La défense.

3 – Les diverses origines possibles :

Le désert de Beshaar : les Beshaaris sont des nomades qui chevauchent de gros oiseaux coureurs ressemblant à des autruches. Plutôt de petite taille, les Beshaaris ont une peau basanée qui a tendance à se rider profondément avec l’âge en raison du soleil implacable du désert. Ils ont les yeux noirs, marron foncé, verts, violets ou pourpres. Chez eux, on rencontre plus souvent qu’ailleurs des individus aux yeux vairons. Les Beshaaris ont la réputation d’être susceptibles et prompts à la colère. Ils possèdent des coutumes complexes et extrêmement codifiées qu’ils respectent avec un scrupule sourcilleux ; une négociation avec les nomades du Beshaar est un exercice délicat où les occasions de commettre un impair sont nombreuses. L’exotique beauté des jeunes filles beshaaries est célèbre, et celles capturées lors de raids contre les tribus nomades se retrouvent souvent vendues comme esclaves ou danseuses. Plus d’un homme impétueux a perdu la vie en se battant pour les faveurs d’une séduisante vierge beshaarie.

Tous les personnages beshaaris doivent choisir barbare pour première carrière. À la chasse comme à la guerre, les guerriers beshaaris aiment à s’armer de longs javelots qu’ils lancent depuis le dos de leurs montures.

Halakh : les graciles Halakhis ont la peau brune, les cheveux noirs et les yeux sombres. Leur cité dans les montagnes est un important centre de commerce pour les nomades beshaaris, qui sont leurs proches cousins, et des marchands de toutes les contrées de Lémurie convergent en ce lieu. Les Halakhis portent souvent le kriss, un long poignard à la lame sinueuse, et il se murmure que c’est à Halakh que l’on trouve les meilleurs assassins.

Les îles du Crâne : on trouve sur les îles du Crâne des gens originaires des quatre coins de Lémurie, qui forment le pire rassemblement de crapules et de forbans qui se puisse trouver. Les hommes y sont bien plus nombreux que les femmes, lesquelles restent souvent cantonnées au rôle de serveuses dans les tripots, même si certaines ont su se tailler une place parmi les pirates. Ceux qui viennent ici le font généralement pour deux raisons : l’appel du large et la promesse du butin. Si votre héros vient des îles du Crâne, une de ses carrières doit être pirate.

Lysor : les Lysoriens sont des gens paisibles et méditatifs. Alors que leur cité grouille d’étrangers affairés et bruyants, les natifs de Lysor tranchent par leur calme et leur attitude méditative, comme s’ils restaient insensibles à l’agitation ambiante. Les Lysoriens ont habituellement les cheveux blonds ou châtain clair et les yeux bleus ou verts, bien que les autres couleurs ne soient pas non plus inhabituelles. Ils affichent généralement un teint frais, légèrement hâlé, qui respire la santé. Lysor s’enorgueillit de compter les meilleurs guérisseurs et médecins de toute la Lémurie, même si les fiers Satarlans contestent cette assertion.

Malakut : les Malakutis ont une apparence qui leur confère souvent un air inquiétant. Plutôt frêles, le teint olivâtre et les cheveux noirs ou châtain foncé, ils ont les lèvres minces, de petits yeux et le nez aquilin. Deux redoutables guildes de voleurs s’opposent à Malakut, les Guenillards et les Poignards Sanglants. Extrêmement puissantes au sein de la cité, les deux guildes étendent également leur influence aux villes voisines de la région. Malakut produit de fameuses lances au fer en forme de longue feuille de laurier, les khastoks, qui sont utilisées par la Garde royale jemadar. Si votre personnage est originaire de Malakut, il y a de fortes chances pour que sa première carrière soit voleur.

Les marais de Festrel : les marais de Festrel hébergent une population clairsemée, car cette région est loin d’être la plus hospitalière de Lémurie. Les hommes qui vivent ici cultivent leur isolement et, quand ils n’ont pas envie de se montrer aux étrangers, sont très difficiles à trouver. Petits et trapus, ils font preuve d’une agilité étonnante et sont de formidables bateliers.

Les marais de Kasht : les habitants des marais de Kasht sont généralement petits et sveltes, avec des cheveux noirs et la peau pâle. Aussi silencieux et invisibles que des ombres, ils se déplacent à travers leur pays marécageux, empruntant des chemins secrets tracés par plusieurs générations de chasseurs, de trappeurs et de pêcheurs. Ils sont passés maîtres dans l’art d’utiliser leur environnement pour se camoufler et masquer leur odeur, afin d’approcher les créatures du marais qu’ils chassent pour se nourrir.

Les montagnes de l’Axos : les contreforts de ces montagnes sont habités par plusieurs tribus de farouches barbares. Blancs de peau, grands et athlétiques, ces éleveurs sont aussi d’excellents chasseurs et des grimpeurs réputés. Les hommes des tribus de l’Axos mènent une vie fruste ; leur artisanat et leur art n’utilisent que les matériaux que leurs offrent leurs montagnes, et c’est également le cas pour leurs armes de chasse et de guerre. Si vous êtes originaire des montagnes de l’Axos, votre première carrière doit être barbare, et il ne serait pas étonnant que vous soyez aussi chasseur. Les tribus de l’Axos sont réputées pour leur habileté à la fronde.

Oomis : les Oomisiens sont généralement grands et solidement charpentés, avec les cheveux d’un blanc argenté, des yeux de différentes nuances de bleu, des petites oreilles (à peine dessinées) et une peau présentant une légère teinte bleutée. Ces caractéristiques physiques amènent certains à se demander jusqu’où va l’amitié qui les lie aux nomades bleus… C’est un peuple d’habiles négociants, et un personnage originaire d’Oomis prendra souvent marchand pour première carrière.

Parsool : la population de Parsool est très cosmopolite et l’on y croise tous les types de morphologie et toutes les couleurs de peau. Les meilleurs marins de Lémurie viennent de Parsool. Un personnage originaire de cette cité prendra certainement marin parmi ses choix de carrières.

Les plaines de Klaar : les plaines de Klaar sont la demeure des céruléens, une race de géants à la peau gris bleu qu’on surnomme aussi les nomades bleus. Effrayants par leur taille, les céruléens ne sont pourtant pas un peuple particulièrement agressif. De fait, ce sont surtout d’excellents marchands. Si votre personnage est un céruléen, vous devez choisir barbare comme première carrière. Votre deuxième carrière sera certainement marchand, puisque tous les enfants des nomades bleus apprennent dès leur plus jeune âge l’art du négoce. Les carrières d’alchimiste, de médecin et de scribe sont interdites aux céruléens.

Satarla : la cité de Satarla, qu’on surnomme le « Joyau de Lémurie », est un haut lieu de culture et de sophistication. Les Satarlans sont souvent plus grands que la moyenne, mais comme la ville accueille des gens de toutes origines, on y rencontre toutes les morphologies et toutes les couleurs de peau. Il est amusant de noter que ceux qui s’installent ici ont tôt fait d’adopter cet air supérieur qui semble commun à tous les natifs de Satarla. La mendicité y est interdite, aussi un personnage originaire de Satarla ne peut-il débuter avec une carrière de mendiant.

Shamballah : les natifs de Shamballah ont la peau mate, les cheveux foncés et des yeux violets, écarlates ou indigo. Ils ont des sens particulièrement affûtés et font d’excellents chasseurs.

Tyrus : les habitants de la prospère cité fluviale de Tyrus ont la peau et les cheveux sombres, les yeux verts ou marron. Les soldats de Tyrus sont des archers fameux et les artisans de la ville produisent de magnifiques arcs longs. Les sorciers y sont proscrits.

Urceb : les habitants d’Urceb sont des risque-tout, des joueurs et des opportunistes. Habitués à s’aventurer dans les souterrains qui s’étendent sous leur cité, ils sont à leur aise dans les tunnels, les catacombes et les grottes.

Valgard : grands et musclés, arborant des tignasses blondes ou rousses, les Valgardiens vivent en tribus belliqueuses. Si votre personnage est originaire de Valgard, une de ses carrières doit être barbare. Les sorciers ou les alchimistes sont rares parmi les Valgardiens, sans être non plus totalement inédits.

4 – Dernière étape, le choix des carrières : plus qu’un simple métier exercé, les carrières représentent tout le vécu du personnage, ses compétences et connaissances. Chaque personnage dispose de 4 points à répartir entre quatre carrières différentes, d’un rang allant de 0 (ce qui traduit un passage rapide dans cette carrière ou une simple affinité) à 3.

Ainsi, dès qu’on cherche à faire appel à une compétence, au joueur de décider quelle carrière correspond le mieux à la situation, pour déterminer le modificateur au jet.

Pour une liste des principales carrières (avec quelques synonymes entre parenthèses, le but étant de trouver l’étiquette qui plaise) :
- Alchimiste/artificier/inventeur
- Assassin/agent/espion
- Barbare/berserk/primitif
- Bourreau/geôlier/esclavagiste
- Chasseur/éclaireur/pisteur
- Danseur/acrobate/saltimbanque
- Dresseur/maître des bêtes/montreur d’ours
- Esclave/serf/serviteur
- Fermier/paysan/berger
- Forgeron/armurier
- Gladiateur/champion/belluaire
- Marchand/colporteur/négociant
- Marin/matelot/pirate
- Médecin/guérisseur/rebouteux
- Mendiant/vagabond/clochard
- Ménestrel/barde/poète
- Mercenaire/brigand/guerrier
- Noble/aristocrate/courtisan
- Ouvrier/docker/manœuvre
- Scribe/érudit/copiste
- Soldat/garde/milicien
- Tentatrice/courtisane/serveuse
- Voleur/filou/crapule
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titom
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime27.05.19 16:59

J'ai 2 idées de concept. J'vais peser le pour et le contre afin d'affiner tout ça Wink
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Carbonade
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime27.05.19 18:21

Mais c'est impeccable - si jamais tu souhaites me proposer une ébauche, on peut tranquillement poursuivre via les messages privés !
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Pr Mordrid
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime28.05.19 16:21

J'ai pas vu "pactisant démoniaque" dans les carrières ?
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Carbonade
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime28.05.19 16:30

Hélas, faute de demande, cette filière a été supprimée par l'EduNat de Lémurie... Par contre, tu peux tester Mécanique auto ou Force de vente.
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titom
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime28.05.19 20:50

Mais oui, quid du sorcier interdit dans quelques contrées ?
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime28.05.19 20:53

Pour l'heure, je garde la magie pour les PNJ, le temps de me rôder avec le jeu - je vais me faire la main sur vous autres ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [Barbarians of Lemuria]   [Barbarians of Lemuria] Icon_minitime

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